为什么很多人对大话II丧失兴趣?
很多人慢慢的对大话II丧失了兴趣是一个不争的事实。有时我们会思考,为什么会发生这样的问题?我认为这个问题首先要从我们玩网游的目标来进行分析。
相信很多玩家都同我一样,被朋友拉来,一起玩大话,但具体是什么是使你一直玩下去的动力呢?我认为相当大一部分玩家是因为“成就感”而玩下去的。当然,在游戏中体会那种成就感是多种多样的,有的因为打倒很难的怪而颇有成就感,有人因为升级快,比别人等级高而有成就感,有人因为在PK中能够常胜而获得成就感,有人因为练化出极品的装备而心中充满欢喜,有人因为练出了不错的召唤兽心中愉悦,同样,也有人因为跑钱快而且多有着成就感。
也就是说,在游戏中的成就感是多种多样的,每一种玩家都能通过不同的方式来获得成就感,并以此为继续玩下去的动力。
但现在大话II的改动让更多的人将这种成就感已经丧失无几了,极大的伤害了玩家的感情,让玩家不得不对大话II丧失兴趣。人人都知道08年元旦的天绝门事件,同样,在其它区也有着这样的事情,在东海渔村,就有一个2转号在元量孵蛋活动期间至少孵出了6个高成长元气丹。难道这就是网易的几率?提起这件事情我心中也会有所不满。可能这并不是大话IIKFZ的本意,但他们是否应该认识到开发的程序上是否有一些只有少数人知晓的漏洞,而自己却夜郎自大,只用几率来解释呢?同样的问题也产生在50W血的蝴蝶及130W血的神灵上。
另外从80环出现后,人们很多都是怨声不止,200环出了外挂的确影响了大话II的经济,但改为80环会让人有吐血的感觉。我是一个半RMB玩家,虽然没有跑过环,但帮派里的朋友在跑环的时候能够感觉他们非常的辛苦,而且收益不高,他们只期待跑环能得块补天,在这痛苦的煎熬中能得到少许的成就感。相信很多大话II玩家并不会在游戏里投入太多的RMB,很大一部分人会以自给自足的方式来进行游戏。KFZ也许会说一个玩家在游戏中把他们设置的能得到DHB的任务全做了可以维持他们的游戏,但一个人上来以后就是跑钱,保镖,任务所能得到的DHB只能够维持上网和充卡所维持的费用,那样游戏的乐趣何在?成就感何在?
现在的大话II从某些方面讲很像一个计划经济,断了很多大话2玩家的财路。以前大话II玩家只要付出的时间精力多就可以得到的比别人多一些,现在是不付出什么也得不到,付出了也不见得得到多少,勉强够过活。
相信很多玩家都同我一样,被朋友拉来,一起玩大话,但具体是什么是使你一直玩下去的动力呢?我认为相当大一部分玩家是因为“成就感”而玩下去的。当然,在游戏中体会那种成就感是多种多样的,有的因为打倒很难的怪而颇有成就感,有人因为升级快,比别人等级高而有成就感,有人因为在PK中能够常胜而获得成就感,有人因为练化出极品的装备而心中充满欢喜,有人因为练出了不错的召唤兽心中愉悦,同样,也有人因为跑钱快而且多有着成就感。
也就是说,在游戏中的成就感是多种多样的,每一种玩家都能通过不同的方式来获得成就感,并以此为继续玩下去的动力。
但现在大话II的改动让更多的人将这种成就感已经丧失无几了,极大的伤害了玩家的感情,让玩家不得不对大话II丧失兴趣。人人都知道08年元旦的天绝门事件,同样,在其它区也有着这样的事情,在东海渔村,就有一个2转号在元量孵蛋活动期间至少孵出了6个高成长元气丹。难道这就是网易的几率?提起这件事情我心中也会有所不满。可能这并不是大话IIKFZ的本意,但他们是否应该认识到开发的程序上是否有一些只有少数人知晓的漏洞,而自己却夜郎自大,只用几率来解释呢?同样的问题也产生在50W血的蝴蝶及130W血的神灵上。
另外从80环出现后,人们很多都是怨声不止,200环出了外挂的确影响了大话II的经济,但改为80环会让人有吐血的感觉。我是一个半RMB玩家,虽然没有跑过环,但帮派里的朋友在跑环的时候能够感觉他们非常的辛苦,而且收益不高,他们只期待跑环能得块补天,在这痛苦的煎熬中能得到少许的成就感。相信很多大话II玩家并不会在游戏里投入太多的RMB,很大一部分人会以自给自足的方式来进行游戏。KFZ也许会说一个玩家在游戏中把他们设置的能得到DHB的任务全做了可以维持他们的游戏,但一个人上来以后就是跑钱,保镖,任务所能得到的DHB只能够维持上网和充卡所维持的费用,那样游戏的乐趣何在?成就感何在?
现在的大话II从某些方面讲很像一个计划经济,断了很多大话2玩家的财路。以前大话II玩家只要付出的时间精力多就可以得到的比别人多一些,现在是不付出什么也得不到,付出了也不见得得到多少,勉强够过活。
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