我眼中的大话经济系统(二)物价
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最近以来,KFZ做的一些的事情让人感到匪夷所思、莫名其妙。
比如80环相关的一些东西吧,明着增加了车夫的传送,暗地里却修改了NPC的活动范围。
我想很多人和我有着同样的疑问,KFZ里会不会分成两派,一派赞成把大话修改的更宜于玩家,而另一派相反。
或者是这些改变根本是因他们的心情变化而变化,由于朝喜暮哀,所以一会东,一会西。
上一篇的80环引起了一些人的共鸣,很是欣慰。
同时20楼的朋友提到一个物价过高是因为DHB太多的缘故,认为如果想让物价变的合理变的容易接受,必须进一步减少玩家的DHB收入。
我想KFZ的也是这么认为的,所以有了以下各种行为:让NPC更“动感”,于是80环变的更加艰难;设置师门贡献的上限,于是跑起五环不再那么积极。
我还是那几句话“只要玩家跑起环来难,就会去买DHB,然后买DHB的玩家增加必定带来更多的职业玩家,职业玩家的增多不是限制80环可以限制的住的”
所以,本来大家获取DHB已经很难了,再去减少普通玩家的收益对于目前的情况是无益的。
只有同时控制住两头:“增加普通玩家的收益以鼓励更多的玩家自己跑环而不是去买DHB”“多注意封死职业玩家大量获取DHB的途径”才能真正调整混乱的经济系统。
刹不住的点卡价格
一个成熟的服务器的点卡价格从开始300W慢慢的在短期稳定长期大升的情况下升到600多W,到现在还不知道多少是个头,以后还会继续上涨。
举例:
假设一个服的点卡价格为600W,DHB收购价格为100RMB=5000W。
这样的情况下,出售1张点卡等同于12RMB收购的DHB,而12元的点卡是很难买到的。
很多玩家都会使用拍拍、淘宝、叶子猪等交易平台,买起DHB甚至比买点卡换取DHB来的更容易,而且更便宜,所以一般情况下会选择收购DHB,就连平时自己消耗的点卡也是用买来的DHB去皇宫买别人出售的点卡。
于是没RMB的在皇宫买,有RMB的也在皇宫买,只有少部分人才售点卡,点卡怎么能不涨?
假如RMB买点卡的价格为13.5元,当点卡价格上涨到13.5*50W=675W的时候就会选择出售点卡。
于是点卡价格和DHB的价格相互作用制约,
但是职业玩家多了,于是他们之间之间存在着激烈的竞争。
而且,在大家眼里DHB毕竟不能换吃换喝,而RMB却可以,现在DHB可以换到RMB已经是万幸,心理上很大程度上贬低
DHB在RMB面前的地位。
随着时间的推移点卡价格的上涨是正常的,但是职业玩家的大量出现起了很重要的推波助澜的作用。