我眼中的大话经济系统(二)物价
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原帖由 剑科 于 2008-5-30 18:14 发表
政治上学的,也许有共通点,纸币是国家发行的强制使用的货币符号,国家有权发行纸币,但不可以任意发行纸币。纸币的发行量必须以流通中所需要的货币量为限度。如果纸币发行量过多,就会引起物价上涨,影响人民的生活和社会的经济秩序;如果纸币发行量过少,会使商品销售发生困难,直接阻碍商品流通。
现在大话市场上的商品销售会困难吗??不会,很多东西都是供不应求了,所以,现在大话经济没有出现通货紧缩的现象,而且,现在大话市场里的商品物价已经很高了,已经通货膨胀了,如果再增加DHB的发行量,就会使物价进一步上涨,因为大家的钱都比以前多了,要买的商品的价钱比以前高一点也无所谓了,再加上商人的恶意囤积,会使物价进一步上涨,所以,我认为大话KFZ现在要做的就是尽量限制DHB的发放,增加比如龙骨,胫骨之类的奢侈品的发放。
哎,连龙骨也成了奢侈品。
对于剑科的观点我不敢完全赞同,大话不同于国家,哪个国家有这么多的印钞机?(这么稍微夸张的形容职业玩家不算过分吧?)
防止或者说解决大话里的通货膨胀的重点不是减少普通玩家的DHB收益,因为很多玩家根本就是完全靠收购DHB来生存,而是要彻底的让印钞机停止下来。
而让这些印钞机停下来,两种手段是必不可少的:
一个就是让它的市场缩小——通过增加普通玩家的收益,慢慢引导大多数玩家自给自足;
另一个就是查找可以让他们大量获取DHB的途径,一一封住。
决定物品价格的因素是很多的,一般来说一种商品的价格随着它的使用用价值、DHB的流通量(由于所有玩家收中的DHB都可以流通,所以说这里可以说是所有玩家的DHB库存量)、玩家的需求等这些的增加而增加;随着它们的减少而减少。
而物品价格随着它的投放量的增加而减少,随着它的投放量的减少而增加。
打个比方:混13宝石的价格,由于出现了11、12J宝石,它的使用价值变低,于是价格降低。而筋骨的投放量跟不上消耗的速度,于是价格越来越高。
通货膨胀,买着难,卖着也难,于是DHB真正的流通变的艰难,这有是点卡上涨的重要原因。
应该有不少玩家这么想吧:“DHB买不到东西还是买成点卡实惠,我就不信这150的点卡时间还能赚不到600多万。。。。。。”
DHB就象一条河流,上游拥挤不堪,下游不通,大家都被堵在一起。
而游戏里DHB除了和玩家之间的交易之外确实用处不大:买77,买药(很多玩家不用小药就根本不买),坐车,其他不多了,当然有钱的砸装备、合仙器等等还是很耗DHB的,毕竟是少数。
所以个人认为很有必要把下游通畅,即增加消耗DHB的途径,当然这种途径必须是大家乐意的。
个人建议
1。增加人物和宝宝的洗点系统;
2。减少血法药的投放,增加其他物品(龙骨、筋骨等)的投放;
3。降低商店里%药的价格至大多数玩家乐于接受的价格(可以参考玩家买卖%药的价格);
4。把书店变身卡出售修改为可以自由选择:强法卡、属性卡、抗性卡,同时要降低价格;
5。其他更多大家愿意花费DHB却还没开通的功能,比如自由选择帮派抗性而不拘泥于自己帮派的守护神。