我眼中的大话经济系统(一)80环
好几个月没有练级、或者跑环烧法这些大家认为有收益的活动了,每次上线喂喂孩子,然后为了内丹公式瞎忙碌,其他时间逛街、站岗、摆摊聊天等,但是一般每天还是上去看看。
这让我想起来了加州旅馆里的一句歌词:“you can checkout any time you like.But you can never leave!"
你想什么时候结帐都可以,但你永远都无法离开!
我想我现在就是这种状态吧,已经结帐了,却没有或者说无法离开,离开不会是never,却不是现在。
无聊的时候还是会想想和大话有关的事情,比如说大话的经济,这里把自己的想法说出来,抛砖引玉,或者权当无聊吧。
扶不起的80环
2006年6月,作为200环的替代品,任务链背负着KFZ的希望,玩家的仇恨诞生了,开始测试的时候已经忘记是多少环了,测试之后增加至80环在全服开放至今。
200环对于所有这之前接触大话的玩家来说是一个刻骨铭心的经典,以至于现在买卖血法药的时候还有很多人喊着购买/出售200药。
那时候的我们可以自给自足,没DHB了就使劲跑,甚至跑几个通宵,然后可以长时间不用为DHB发愁,专心的练级练BB烧法等等。
刻骨铭心的200环
已经2年过去了,无法从当时文字来了解KFZ的初衷了。
不过我想大致也是“为了维护大多数玩家利益,为了防止外挂等等”
其真实原因我想有几点:
1、主要原因:降低所有玩家单位时间的DHB收益以减缓大话2的衰退,可惜事与愿违。
2、压缩职业玩家的利益:由于200环跑着简单,来钱容易,使很多玩家把它当作赚取RMB的工具,用80环替代200环的话,如果这些玩家继续靠80环来赚取DHB然后换RMB的话,肯定要交更多的税(消耗的点卡),也事与愿违。
3、外挂原因;确实有些外挂,但是我想这样一个自主开发的游戏,经常更新的大话2,一个为WY赚了大钱而且以后还要赚大钱的游戏,一个很不错的团队完全有能力让外挂消失在萌芽状态,打击外挂只是个借口,不取消200环也可以做到,就象现在有些80环外挂开始出现,但是没看到KFZ有取消80环开发新的跑环系统的打算,事实上在打击外挂方面KFZ一直做的很好很坚决,甚至过头了,偶尔也有宁杀一千,不错过一个的伟大风范。









