我眼中的大话经济系统(一)80环
适得其反,80环间接的带来了更多的职业玩家
大家都知道200环和80环相比,一个天上一个地下。
KFZ或者甚至很多玩家认为,80环取缔200环,这样点卡会下降,物价也会,职业玩家会减少。
然后事情却向相反的方向发展,200环取消的前段时间点卡没有下降的迹象,而职业玩家也越来越多,越来越专业。
为什么会这样?
首先想想是什么最终决定了职业玩家的扩张?2个字“市场”。
200环的消失,一些玩家也随之消失或者上线时间减少,但是留下的玩家由于跑80环完全无法满足自己对于DHB的需求,都转向通过各种渠道收购DHB,于是依靠购买DHB继续大话的玩家越来越多,我在凤凰玩的一段时间,基本上认识的所有朋友都购买过DHB,没买过的也有着强烈的意图。
这么多人开始期望通过RMB换取DHB,这个物欲横流的世界,只要有人愿意花钞票,就有人为你服务。
你说职业玩家能不多吗?能不更加专业吗?
当然没有一个完全的职业大话玩家笨到把80环作为主要获取80环的手段,于是打卡,小号保镖、大闹、帮派,还有很多我们无法了解的。不得不承认他们在获取DHB方面是任何一个骨灰级玩家也无法比拟的,各种各样的,只为了更短的时候可以弄到更多的DHB,甚至使用不冲值的帐号来赚取DHB,甚至极个别的玩家依靠盗、骗来获取DHB。
每次350活力值的需求,每周12次任务的限制,无法飞行还要经常在翠花、武者、黄火牛之间来回穿梭,还要经常吃个摄妖香再吃个百里香再吃个摄妖香。。。。少的可怜的DHB,一个80环需要的多的挑战人耐性的时间,获得补天可怜的几率,中间想停止做点别的还要去皇宫述职下,让所有玩家望之却步。
200环没了,有的离开了,有的玩的少了,有的开始完全靠RMB收购DHB继续,职业玩家大军变的更大,更职业。
我认为,80环取缔200环加快了大话2的衰老。
因为200环存在的时候,每个玩家或50分钟跑一个200或者一个多小时跑一个200,差别不大,可以自给自足,大部分玩家完全没有收购DHB的意图。
当80环来临时,大话也在日趋成熟,很多玩家要求快速法满,快速转生,通过80环获取DHB甚至无法满足其需求的1/10,被逼收购职业玩家的DHB,大多数玩家获取DHB的能力和职业玩家获取DHB的能力变的越来越大,只有少数人在慢慢的爬80环或者偶尔有些能力BT的不想买DHB的双开甚至3开跑80环,80环成了一个并不漂亮的半观赏品。
个人看法
为了减缓点卡还有物价的上涨,减少职业玩家的市场,必须改善80环,让80环变的更容易跑,获得的钱更多,同时封住其他可以大量获取DHB的途径。
这样减少了普通玩家和职业玩家获取DHB之间的巨大差距,慢慢的会有更多的玩家主动跑起80环,职业玩家也会变的少。
具体建议
一、降低活力要求,增加活力上限。
比如先降低到300,然后增加活力上限为1W点,这样可以使玩家集中时间跑环。
二、改动对于每周12次的限制。
比如改为每周15次,如果是每月60次更好,这样玩家跑环和练级的时间可以分开以集中精力做一种事情。
三、适当增加收益,并修改为随时可以取消任务。
每环的收益可以适当增加,补天的获取几率适当提高。
不知道别人用多久,我跑的时候(很久以前,偶尔)需要2个多小时甚至更久。
这么一个枯燥的活动跑2个小时建议KFZ的每个人去试试。
四、总之一切都是为了缩短不同玩家群体之间获取DHB的能力或者说难度。









