抛砖引玉——深度剖析鬼族技能
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鬼族技能之三:遗忘
【技能分析】 鬼族的控制技能,也是鬼族技能中最厉害的一个技能,无法使用物品可以使对方的宝宝沦为废物,因为宝宝是不可能多抗的,除非KFZ让坐骑能同时有3个技能。想想队伍里5个宝宝不能回血法的后果吧,攻击不连续,抗击打又不行,敏队轻松就会被打垮。血队也支撑不了多久,从这点看男鬼的尸虫就显得无比的重要。毕竟保持不倒并且成功出手攻击是胜利的基本。遗忘部分法术的技能也比较变态,想一个仙要是主用法术不能出手了那还能有存在的意义吗?一个比金箍还厉害的技能,主要针对对方宠出手控制会起到非常好的效果。从这点上看敏鬼要比血鬼有优势,这个敏人的闪冰是一个道理。
【实用度】★★★★★☆(本来在我看来5星是最高,但明显这个技能有点变态我给它5星半的评价)
【疑问猜测】 这个技能由于比较变态,所以我猜测控制单位和回合数应该和男人的混所类似,5个单位6回合。而且有另外一个疑问就是关于部分法术的这个概念,这有两种可能:一,所有15个法术里面的随机几个法术,二:三种法术里面的随机一种法术不能使用,好象哪个都说得通,貌似第一种的可能性大点,第二种有点过头了。但又有疑问,被控制了能不能看得出来是哪个法术不能使用?还有就是命中率的问题,抗性猜测拿人法抗性做镜子,鬼族上限140,其他110,同时有鬼族专用武器是可以强遗忘这个技能的。这个可以和男人的混想媲美的控制型法术让所有的人都必须考虑要放弃其他一项抗性来选择抗遗忘,可我又不禁想问,宝宝呢?以回血法为主要目的的普通血宝宝如何在抗此项技能?所有宝宝将会因为这个技能的存在变得无比的被动。现有的坐骑系统会不会因此而改变呢?同时需要注意的一点就是可以针对某个关键单位一直进行控制,这点上这个技能似乎对男女人有一定的冲击。
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