抛砖引玉——深度剖析鬼族技能
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鬼族技能之四:鬼火
【技能分析】这个技能和我原先猜测的的类似,那就是群体法术攻击技能,与本身的攻击无关,毕竟力系一直就没上过台面,这个技能的攻击和仙的秒有所类似,特点在与自己的威力跟几方的队友倒地多少有关系,有种给人同归于尽的感觉,在己方人倒地的情况下是选择回拉还是攻击是个很关键的问题,拉了就不能在最有威力的时候出手,出手了其他人由于倒地又不能配合。况且这个技能在平时的任务中并不是太实用的,和女人的毒应该属于同一档次,因为任务的时候一般不会出现人员大面积倒地的状况,这样这个技能的威力也就发挥不上来,而PK的时候又不能光顾着自己的出手而不管队友的死活,但作为鬼族唯一一个共有的攻击技能又是鬼族任务升级所必不可少的。所以其作用还是不可替代的,况且男鬼的尸虫重在回血,伤敌效果自然要比这个技能差很多。
【实用度】★★★★☆
【疑问猜测】这个技能的问题就在它的特点上,倒地人数越多威力越强,那在一个都没倒地和全部倒地的区别在哪,威力又是按什么样的比例去递增的?相差太小就失去特有的必要性,差太大了那原始的威力就不好定位,太小了平时用不着,太大了后面的威力不好把握其平衡。针对单位猜测应该是7个。这样威力才有所保障。而威力的递增应该在10%左右,也就是说没人倒地的时候威力是1,一个队友倒地了威力就是1.1。两个了就是1.2,依次类推,强调的是最高只有1.4,宠是不被计算在内的。至于抗性也有问题,到底是和仙法抗性一样还是有其独特的方法,不好预测。瞎猜的话就是跟仙法抗性相类似吧。
【鬼族总结】鬼族的技能相对于其他三个族来看无疑是最强大的,攻击防御控制回复,所有的技能都有了,这让鬼族在未来的PK格局中立于一个不败之地,无论是血队,敏队,强攻队,控制队,鬼族都能找到自己的一席之地。KFZ急于把鬼族推广,应该会给现有玩家一次重新选择的机会,那么初期的鬼族还是以人魔仙转生的为主,但鬼族自身的敏血法的成长仍不清楚,特别是敏的成长,关系到是否会有敏鬼的存在,所以来说还是比较重要的,另外一点就是关于鬼族的转生修正,这中间KFZ仍需把握一个平衡的问题,无论是太好或是太坏都会关系到新生号的选择问题。
【格局变化】鬼族的出现无疑会对现有的种族格局形成很大的冲击,那么谁会被淘汰呢?
个人观点:
一:男魔,这是毫无疑问的,即使在没有鬼族加如的当前格局,男魔的生存空间也是无比的小,如果现有玩家有一次重新选择的机会的话,相信有一大批的极品男魔会选择转鬼,敏鬼绝大部分产生于此。
二:仙,仙的地位越来越小,很大程度上仙已经沦为任务和升级的工具,而大话中大量的普通仙又是以前不成熟的产物,一大批的仙们将何去何从,无人知晓。但极品仙仍是一个队伍里所不可缺少的,只是需求少了,仙无须那么多。
三:女人,男鬼有两个带攻击的技能,女鬼有一个,但鬼还有个独特的控制技能,这是女人所不能比的。人族配合鬼族的控制明显要比双人族的控制来得强些,因为这对对方的抗性要求更高,况且鬼族针对宝宝的控制有无可比拟的优势。
四:男人女魔,男人的混和女人的盘仍是重中之中,相信鬼族的出现是对他们冲击最小的。
以上纯属个人观点,仁者见仁,智者见智,如有不足之处,希望大家批评指正!
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