谈GM-为你揭开KFZ的神秘面纱
本人曾经是网管,由于网吧需要,就在网吧里面架设了一个游戏的SF出来,由于这之前我基本上除了开关机啥也不会,因此一路摸索的很痛苦,不过好歹也当了一回GM,估计在座的干过这行的也不少吧?虽然工作不同,但我知道我与KFZ的同志们还是有很多共同点的,下面我就借自己的经历,给大家(主要是没干GM过的)侃侃KFZ到底一天都在做些什么?想些什么?
首先我要声明的是,由于很多事情本人有亲身体会,因此在某种程度上我是比较同情KFZ的,不过我会尽量以公平的角度来谈论,希望大家不要随便进行人身攻击
一、开发组到底是干些什么的?
据我所知,一个网络游戏的部门主要有这么两个:策划部和技术部,其他的还有很多,而且各公司的分类情况也不大相同,不过策划部和技术部是其核心。(可怜我做GM的时候一个人包揽全部工作)而我们玩家一般所说的KFZ指的就是其中的技术部,不过有一点需要明确:其实技术部是最冤枉的,形象点说,技术部就像一台电脑的显示器,你嫌运行速度过慢,能骂显示器吗?大家所谓的几率、玩法等等问题,一般都是策划部在搞鬼
策划部中还分了很多,一般都有:
主策划(游戏的幕后黑手,一些都在他操纵之中类似导演)
剧情策划(就是写剧本的,游戏的背景故事什么的,在主策划们确定了方向后,具体的内容细节就由他们来构思了~在不偏离主策划意思的范围内尽可能的丰富也是比较可怜的一群人)
关卡策划(额,如果用大话来说明,那大话中的剧情任务应该就是他们设计的)
数值策划(这个在策划里面是比较重要的了,现在大话里玩家已知和未知的所有的公式算法,像玩家的升级经验递增啦,法术命中率包括任务得奖励的几率等等一切公式,都是由他们设计的,非常恐怖的一群人)
技术部门也就是大家所说的GM啦,大家都以为他们负责游戏设计的一切工作,其实不然,技术部门的作用只是把策划部门的所思所想,在计算机上表达出来罢了。像美工则按照策划的意图来描绘游戏中的场景、造型等,然后再交由技术人员(分类很多,而且我也不大熟悉,因此概括了)制作出来,而技术人员同时也负责游戏数据的纪录,然后再反馈给策划部门。
举个例子,像大话要出鬼族,首先是由剧情策划描述与鬼族有关的背景故事,并根据背景故事的意境让美工设计人物、场景的原画,然后关卡策划根据故事来设计出在游戏中的剧情任务、玩法等等,同时数值策划则拟写出与之相关的一切数学公式,像鬼族技能的命中率,持续时间等等,反正是非常的复杂,等一切设计好后,由技术部门在游戏中实现,并在局部测试,最后把测试纪录反馈给策划部分,由策划部门来进行调整。(此过程是非常漫长的,从时间上小小的YY一下,按常理,鬼族要在今年暑期推出,应该从去年初就在测试了,不过由于转挡大话3的缘故,KFZ大概从去年底才开始策划一切的吧,因此大家可以想像一下KFZ经常说的“紧张”有多么紧张)