谈GM-为你揭开KFZ的神秘面纱
每天都有许多玩家在抱怨大话中问题颇多,而且KFZ解决的速度太慢,其实在我看来KFZ是非常值得同情的。我曾经开SF的时候,由于老板舍不得花钱买现成的游戏端,只有自己去网上下了一个来用,漏洞、问题之多,跟做一个新的差不多
因此问题也是非常的多,虽然我自己每天努力学习并解决问题,依然感到压力非常的大。那时候我面对的是网吧30多个玩家,而大话的KFZ面对的则是40W大话玩家
这比例大家可以想像一下。
老玩家都知道,现在大话的问题也蛮多的,也给大话提了很多很好的建议,但KFZ总是无动于衷,而他们没动静,一般来说有这么几个原因:
1、时间问题
上面说了,开发组那些人面对的是40W大话玩家,和不计其数的问题、BUG,即便叫他们一天24小时工作也根本没法快速解决,而且老的BUG解决后,是否会引出新的BUG?这也是需要非常细心考虑的,大话不同于我的SF,有了什么问题,马上解决,完了重启服务器,只要玩家愿意,维护一天都没问题。可设想一下,如果每天大话服务器维护10次,你还愿意玩么?
因此,数量众多的问题+细致的处理态度=漫长的时间,这点我觉得应该是可以理解的
PS:部分游戏的问题、BUG在解决后,是需要重启服务器才能生效的,当然有些也能直接生效,就像我们安装软件,有些即装即用,有些则需要重启生效,而大话作为一个公司运营的网络游戏,注定了它只能在每星期4的时候进行重启维护,而且如果一次对客户端修改的太多,容易引起一些无法预料的严重问题。
2、缓急问题
这个KFZ已经提过很多次了,相信大家也知道,事情是要分先后缓急的,哪些重哪些轻是需要仔细斟酌的,不过在此我也BS下KFZ,有些小问题顺手就可以解决的,但有时候你们却跟我一样懒
3、平衡问题
可以说,有些玩家的建议,是KFZ完全没有考虑到的,但即便它看上去非常完美,也不可能马上就拿来用。如果说它真的非常有创意,他们也还是只能先纪录下来,然后交由策划部门考虑是否需要增加,如果需要,再按照制作步骤一部部设计下来。最重要的就是平衡问题,所谓的平衡说白了也就是是否能产生利润,是否会对现有的系统造成冲击导致利润减少等等,当这些都通过后,那它也就能提上日程了。
4、技术原因
有些玩家的建议虽然好,但却是在现有的条件下无法实现的,大家别忘了大话到现在快6年了,那它的程序应该早在99年左右就开始设计了吧,大家可以想像是多么多落后,虽然经过这些年技术人员不断的改进,但有些东西是很难实现的,除非重新制作。就好像要把一辆老爷车改造成战斗机,你认为有可能么
,我曾经也有很多好的想法,只是因为技术问题而无法在SF上实现,在这点上,估计KFZ也是比较郁闷的。不过有一点,那就是把那么老旧的游戏支撑到现在,KFZ真的很牛B
学过程序制作的朋友应该清楚吧
5、其他原因
如员工换人等内部原因,大家就自己慢慢YY了









