强化玩家成就感才是长久繁荣的根基
本人玩大话已经三载,平时是个安分守己的上班族,性格也是不温不火,但我想每个人心中都燃烧着获得成就感的激情。于是,一个培养领域繁多、成为极品困难的游戏——大话西游II经朋友介绍进入了我的视野,我的大话生涯开始了……
转眼三年光阴逝去,虽然由于工作原因不能使我投入像RMB玩家和职业玩家的资源和时间,但也基本没有间断过对于在这个游戏里实现自己愿望的追求。目前本号是剑胆琴心(原岭南红)的一个三转小仙,本不想现在就发表一些对游戏的看法,但随着最近一段时间GM对游戏的调整,从合服到帮战,原有的游戏玩家帮战平衡已经被彻底打破,实在让我有些忍无可忍,在此我谨想以一个在游戏世界里有抱负、有梦想的玩家的心态为GM开发组提出一些建议,希望网易能够充分考虑玩家获得成就感的重要性,认真地反思,进行有益地调整,使大话能够成为长久繁荣的真正优秀国产网络游戏。
一、大话之生命力来源于PK的乐趣和成就感
我觉得大批玩家在游戏里的成就感主要来源于三个方面:第一、能够代表服务器参加联赛或者是帮派最受尊敬帮战大师是最大的荣誉;第二、能够成功挑战游戏设定的一些难度任务,如挑战二郎神,单挑十星等;第三、就是能够攀上游戏设定的一些排行榜,比如兵器谱,甚至包括作坊坊主等。这综合看待以上几条,第二和第三毕竟是极个别人追求的目标,所以第一无疑是维系广大玩家与游戏长期亲密接触的最关键因素!!
那么大家最希望什么呢,希望有稳定的帮战这个能够充分展示自己的舞台。但是,随着合服和新帮战的修改,我们看出现了什么局面呢?按我们目前的帮战规模来看,除修罗守城帮外,甲级8个帮派,乙级16个帮派,总数为24个,而原来一个服务器大约具有活力的帮派也就在30-40个左右,报名参加帮战成功的几率大约有70%还多,所以基本上能够保证全服60%以上的玩家在周末都有帮战可打;再看看现在,我们服是由三个服合并而成的,保守估计合服后有些帮派重组,有活力的帮派至少也有80个以上,但是能够参加帮战的数量呢?没有变化!!每周日晚上11:30开始,帮战组织者院子里就挤满了等着报名的人,经常出现卡机,报名失败的帮主和护法见到帮众都有些抬不起头来……难道这就是GM希望看到的?GM希望一个经过合服的新服中因帮战报不上名而自动消亡掉很多帮派吗?
帮派是玩家的家,很多玩家与帮派的很多成员建立了极其深厚的友谊,大家一起共患难走过来的,不可能像墙头草一样随便更换帮派。但是帮战确实是维系一个帮派团结的关键因素,如果长期无法报上名,就会使帮派成员丧失信心和乐趣。我们帮4月份有两周报名成功、两周失败,已经感觉到了帮派成员热情在减退,在平时最热闹时段帮派成员的上线率明显下降了。大话是靠玩家消费时间来获取利润的,如果大量的玩家都因此而离开,整个游戏将命不久矣……
二、调整大话帮战体系的几点建议
1、全服参战方式
甲级帮战维持现状,每周一个修罗守城帮,8个帮3轮排定名次,降级4个帮派。
乙级帮战无须报名,16个帮经过4轮帮战确定名次,前4升级,后8降入丙级。
丙级帮战无须报名,每周日系统自动计算所有帮派数量,将所有帮派分成8组(每组16个帮,共可容纳128个帮。如果服务器没有那么多帮派, 系统按照平均数字向8个组内放入尽量相等的帮派(尽量避免出现单数,不战而胜),以保持8组水平相当),进过4轮帮战确定名次,每个组的第一名帮派升入乙级。
按照以上的标准计算,一个服务器最大的帮派数量为128+16+8+1=153个,当到达该数量时,将不再允许玩家申请开辟新帮派。如果玩家系统建立自己的帮派,可以采用“借壳上市”,GM应该允许新玩家入主老帮派修改帮派名称,但修改帮派名称要付出代价,帮派总捐献值(不影响玩家个人捐献)要扣除三分之一,帮派级别下降一级,对应帮派级别守护神减少1个。
如果考虑64个帮丙级帮战,每8个帮一组,通过3轮帮战定名次,第一升级的话,服务器的总帮派数就是64+16+8+1=89个,这个需要探讨其可行性。
2、关于同一时段帮战数量过大可能造成系统性能问题
如测试结果性能无法满足要求可以调整丙级帮战时间安排:
周五丙级帮战二场,第一场19:00—19:30,城门体力比乙级第一场少一半;第二场 21:30—22:30,城门体力等于乙级第一场;
周五两场丙级帮战无胜绩的帮派不再参加周六帮战;
周六丙级帮战一场,时间为21:30—22:30,城门体力为乙级第一场的120%;
周日丙级帮战一场,时间为22:00—23:00,城门体力为乙级第一场的150%;
3、关于最近一些玩家对新帮战意见的回应建议
龙神大炮的威力要适当下调,否则帮战就成了大炮争夺战,得大炮者赢帮战,失去了队级PK的展现玩家个人成就感的主线:
攻击城门时攻击队伍的伤害值适当提高;
能量塔的伤害值为玩家血法上限的60%,如果玩家被两个能量塔同时攻击才会被秒杀;出城门时队伍中如部分队员血量不足60%,被秒杀的队员退入城内,但没有被秒杀的队伍成员可继续作战;
被能量塔秒杀的玩家等待时间建议为120秒;被队伍PK失败的玩家等待时间建议为240秒;安全区的面积扩大为原来的150%。