强化玩家成就感才是长久繁荣的根基
三、回归异类PK的乐趣
除了帮战PK的乐趣外,作为只经历过次数屈指可数的异类PK的我来说,还是怀念以往的一个自认为是精华而不是垃圾的任务——龙战天下。
为什么我说该任务本应是精华而不是垃圾呢?原因是龙站天下是一场真正意义上的平等队级PK。跟帮战不同得是,即便你再是帮战精英,无奈你的帮派总体实力受限,可能你的帮派根本没有能力进入甲级帮战,你也就失去了与甲级帮派高手过招的机会,而你又不忍离开你的帮派,这时自信满满的你是不是有点英雄无用武之地之感呢?于是你只有无奈地去扮演一个在乙级帮战中牛刀杀鸡的角色了,悲矣。
龙战天下这个任务是按照主角级别和实力分组的,完全抛开了帮派的概念,这就使你得到了一展身手的机会,所以这是真正平等的异类PK。
虽然从意义上说龙战天下是一个是精华任务,但以往玩家普遍认为垃圾的主要原因是可进场PK的次数太少(失败5次就不能进了)。如果要是定义胜一场积2或3分,输1场积1分,在有效时间内无限进入的话,最后积分换取经验和物品奖励的话结果会有很大不同。另外,该任务的奖励稍微垃圾了一些,积分兑换的经验还差不多,物品奖励有点过于寒酸,这也是在这个功利的时代无法取悦于玩家、吸引玩家的主要原因之一。
在此,我只是希望GM能够发掘大话6年来的所有创作,发现这些任务对于玩家的价值,不断凝聚这个万千玩家在此奋斗的乐园。我想通过一定的修改将龙战天下恢复成固定周末任务,总比那些没有任何难度地跑圈挣经验、拿物品奖励的任务强许多,因为这是游戏中的主旋律。那些跑圈挣经验、拿物品奖励的任务应该放到节日任务中举行,而不是每周一次。
最近丁磊发表了会持续开发支持大话II长期发展,不再强制转档的声明,本人感觉这是令人欣慰的举动,这说明网易还是充分领悟到玩家才是他们的衣食父母,玩家的意愿是不可违的,大多数老玩家不喜欢大话3,网易不可能因为必须力推大话3而丧失掉大话II的广大追随者。既然如此,我们应齐心协力把大话II建设的更和谐,开发组和玩家对游戏的贡献同样重要。
最后声明,本人既不是帮主也不是护法,但看到他们每周日零点之前的战战兢兢、紧紧张张,而又无奈地空手回来,无法面对帮众时,我谨在此表达一下个人观点,欢迎讨论,拒绝谩骂!