【明察秋毫】新帮战-攻与守的完美结合
在《大话西游Ⅱ》营运近第六个年头的今天,到底还有多少东西值得我们去探索,去研究?笔者与广大玩家一样,在热切期待下终于迎来了《大话西游Ⅱ》新帮战的到来。如果从该系统的本身去了解,新帮战系统其实是在老帮战系统上的一种加强版。无论是在策略部署还是玩法的机动性上都大大提高了。由于新帮战的刚刚推出,许多玩家朋友对新帮战系统的玩法以及系统操控并未十分了解,以下笔者针对性的讲述一下关于新帮战系统有关的几个部分。
一 备战
与老帮战系统相比,新的帮战系统更考验帮派领导者的指挥能力和对帮派队伍之间的协调作用。开战前,帮派领导者应该将帮派中明确划分队伍,如:挑战队伍 抢占炮台队伍 能量塔攻守队伍 以及机动攻守队伍 在帮战前的备战分配队伍是最为关键的一个环节,如果能合理将队伍分配妥当,将帮派成员的能力发挥到极限,这才能达到帮战最好的效果。
二 挑战赛
挑战赛在新帮战系统中的作用其实对比老帮战系统,并无过多的改变。唯一改变的是,新帮战系统中,挑战赛可以多次进行,挑战赛每10分钟举行一次,时间为系统固定时间。挑战赛是由双方队伍中,有堂主以上身份的玩家参与。如果一方挑战失败,将会被掉大量的总部体力。一般在挑战赛中,都会是以帮派最核心的成员进行参与,也就是我们所说的帮派主力队伍。这点上与老帮派系统对比,并没有太大的区别。
三 能量塔
敌我双方,都各有4个能量塔在协助防守。能量塔的作用在于牵制。抵制对方成员对城门的冲击。也是己方防守的有效屏障。对于己方自己的能量塔,我们能够进行对能量塔补充能量,也就是能量塔自身的体力值。相反对于对方的能量塔,我方成员可以进行进攻,直到该能量塔所有体力耗尽。如果己方能量塔被全部攻破,那么将给对方城门造成巨大攻击压力。所以能量塔的攻守起到了一个非常关键的作用。从新帮战系统中的几个争夺点来看,能量塔的攻与守将是部署兵力最多的一个区域。
四 炮台
炮台其实是把双刃剑,如何合理的去控制炮台的进攻也是至关重要的。如果炮台自爆,那么对于点炮方的进攻也是会受到一定阻碍的。但是炮台大偏的几率毕竟是少数,多数上,如果炮台点燃读秒完毕后,会对对方城门造成伤害。
一 备战
与老帮战系统相比,新的帮战系统更考验帮派领导者的指挥能力和对帮派队伍之间的协调作用。开战前,帮派领导者应该将帮派中明确划分队伍,如:挑战队伍 抢占炮台队伍 能量塔攻守队伍 以及机动攻守队伍 在帮战前的备战分配队伍是最为关键的一个环节,如果能合理将队伍分配妥当,将帮派成员的能力发挥到极限,这才能达到帮战最好的效果。
二 挑战赛
挑战赛在新帮战系统中的作用其实对比老帮战系统,并无过多的改变。唯一改变的是,新帮战系统中,挑战赛可以多次进行,挑战赛每10分钟举行一次,时间为系统固定时间。挑战赛是由双方队伍中,有堂主以上身份的玩家参与。如果一方挑战失败,将会被掉大量的总部体力。一般在挑战赛中,都会是以帮派最核心的成员进行参与,也就是我们所说的帮派主力队伍。这点上与老帮派系统对比,并没有太大的区别。
三 能量塔
敌我双方,都各有4个能量塔在协助防守。能量塔的作用在于牵制。抵制对方成员对城门的冲击。也是己方防守的有效屏障。对于己方自己的能量塔,我们能够进行对能量塔补充能量,也就是能量塔自身的体力值。相反对于对方的能量塔,我方成员可以进行进攻,直到该能量塔所有体力耗尽。如果己方能量塔被全部攻破,那么将给对方城门造成巨大攻击压力。所以能量塔的攻守起到了一个非常关键的作用。从新帮战系统中的几个争夺点来看,能量塔的攻与守将是部署兵力最多的一个区域。
四 炮台
炮台其实是把双刃剑,如何合理的去控制炮台的进攻也是至关重要的。如果炮台自爆,那么对于点炮方的进攻也是会受到一定阻碍的。但是炮台大偏的几率毕竟是少数,多数上,如果炮台点燃读秒完毕后,会对对方城门造成伤害。
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