【明察秋毫】新帮战-攻与守的完美结合
五 各抢夺点战略部署与分析
从上面几个抢夺点的介绍来看,其实对于新帮战系统中,除了挑战赛环节,其他各抢夺点都需要结合攻守平衡。这也是新帮战最大的特点之一。在开始帮战后,帮派主力队伍应该迅速进行挑战赛。无论挑战赛输赢与否,挑战赛结束后帮派主力队伍应尽快进行对能量塔及炮台附近敌方队伍的清理。以缓解己方进攻与防守的压力。每个抢夺点,除了其规定的队伍部署以外,机动攻守部队应该灵活在炮台,能量塔周围周旋敌方进攻部队。所以在战略部署上,除了挑战赛队伍,针对机动攻守部队的人员配置应该也是帮派成员中能力较为突出的几支队伍担任。而帮派中等级偏低的一些小队,帮派负责人则可以让其进行己方能量塔的体力补给,以及炮灰式的对对方能量塔及城门进行连续性进攻。但是在小队的进攻过程中,帮派的主力队伍,一定要在非挑战赛时间内,及时进行对己方小队的保护。而最好的保护就是将对方的队伍不断的清出场地。
新的帮派系统,其实将攻防结合提升到高到了一个更高的层面,它能够将帮派内所有成员的作战能力都发挥出来,无论是级低的队伍还是帮派的核心主力队伍。在战略的部署上,对于作战能力较弱的帮派,则可以以全面进攻的方式展开。而对于两帮派作战能力不相上下的帮派,则可以攻守并用。不知道大家是否还记得《大话西游Ⅱ》最早的帮战模式,那时候的帮战所体现的只是帮派主力的对决。大家是否还记得帮派场地内,变身毒蛇卡躲在角落里避免对方主力的进攻呢?而随着时光的流逝,经历五年多的开发与游戏历程,《大话西游Ⅱ》的帮战系统已经将进攻与防守两则达到一共相互平衡的局面。这也是表现《大话西游Ⅱ》逐渐成熟的一面。
六 建议
对于新的帮战系统,笔者还是有一些小小的建议。比如针对帮战系统中各个争夺点体力消耗的帮派公告。如:
1.己方各四个能量塔可以将其划分位1--4号,在某个能量塔体力值消耗到一定数值的时候,系统应该在帮派频道显示公告,这样能够让帮派管理人员迅速做出下一步的战略部署。
2.己方点燃炮台的队伍也应该在帮派频道做出系统公告,如:某队伍(队长昵称)成功发射大炮等。或者某队伍被中断炮台点燃等。这一些公告都是方便帮派管理人员更机动的对帮派攻防做出指挥指令。
既然是即时制回合的帮战,那么对于帮派指挥官的能力体现应该更加在系统中体现出来。作为游戏本身而言,人物等级在《大话西游Ⅱ》运营将近六年的今天,对于一些老牌服务器来说都是保持在一个比较平均的起跑线上,所以在这样的帮战系统中,开发组更应该将战略部署的作用及作用性发挥出来。那么在这个新的帮战系统中,就应该更多的体现智力型争夺的开发。这样无论是高级玩家,还是作为休闲型的低级玩家,都能够更好的体验到帮战给他们带来的激情与荣耀!
从上面几个抢夺点的介绍来看,其实对于新帮战系统中,除了挑战赛环节,其他各抢夺点都需要结合攻守平衡。这也是新帮战最大的特点之一。在开始帮战后,帮派主力队伍应该迅速进行挑战赛。无论挑战赛输赢与否,挑战赛结束后帮派主力队伍应尽快进行对能量塔及炮台附近敌方队伍的清理。以缓解己方进攻与防守的压力。每个抢夺点,除了其规定的队伍部署以外,机动攻守部队应该灵活在炮台,能量塔周围周旋敌方进攻部队。所以在战略部署上,除了挑战赛队伍,针对机动攻守部队的人员配置应该也是帮派成员中能力较为突出的几支队伍担任。而帮派中等级偏低的一些小队,帮派负责人则可以让其进行己方能量塔的体力补给,以及炮灰式的对对方能量塔及城门进行连续性进攻。但是在小队的进攻过程中,帮派的主力队伍,一定要在非挑战赛时间内,及时进行对己方小队的保护。而最好的保护就是将对方的队伍不断的清出场地。
新的帮派系统,其实将攻防结合提升到高到了一个更高的层面,它能够将帮派内所有成员的作战能力都发挥出来,无论是级低的队伍还是帮派的核心主力队伍。在战略的部署上,对于作战能力较弱的帮派,则可以以全面进攻的方式展开。而对于两帮派作战能力不相上下的帮派,则可以攻守并用。不知道大家是否还记得《大话西游Ⅱ》最早的帮战模式,那时候的帮战所体现的只是帮派主力的对决。大家是否还记得帮派场地内,变身毒蛇卡躲在角落里避免对方主力的进攻呢?而随着时光的流逝,经历五年多的开发与游戏历程,《大话西游Ⅱ》的帮战系统已经将进攻与防守两则达到一共相互平衡的局面。这也是表现《大话西游Ⅱ》逐渐成熟的一面。
六 建议
对于新的帮战系统,笔者还是有一些小小的建议。比如针对帮战系统中各个争夺点体力消耗的帮派公告。如:
1.己方各四个能量塔可以将其划分位1--4号,在某个能量塔体力值消耗到一定数值的时候,系统应该在帮派频道显示公告,这样能够让帮派管理人员迅速做出下一步的战略部署。
2.己方点燃炮台的队伍也应该在帮派频道做出系统公告,如:某队伍(队长昵称)成功发射大炮等。或者某队伍被中断炮台点燃等。这一些公告都是方便帮派管理人员更机动的对帮派攻防做出指挥指令。
既然是即时制回合的帮战,那么对于帮派指挥官的能力体现应该更加在系统中体现出来。作为游戏本身而言,人物等级在《大话西游Ⅱ》运营将近六年的今天,对于一些老牌服务器来说都是保持在一个比较平均的起跑线上,所以在这样的帮战系统中,开发组更应该将战略部署的作用及作用性发挥出来。那么在这个新的帮战系统中,就应该更多的体现智力型争夺的开发。这样无论是高级玩家,还是作为休闲型的低级玩家,都能够更好的体验到帮战给他们带来的激情与荣耀!
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