新帮战考验我们什么?
随着大话西游2的重新开发,新的帮派大战被提上了议事日程,在经过KFZ几个月的辛勤工作 ,新帮战已经呼之欲出了,看过了管网编辑老头仙的爆料后,让我们对新帮战有了一个了解,大家是不是有种似曾相识的感觉,没错,其实他就是一个综合产物。下面我们来看看他是怎么产生的。
其实玩过大话的人都看的出来,新帮战就是一个综合产物,他是在旧帮战的基础上,综合了修罗古城攻防战(也是旧帮战的一部分)和大闹天宫玩法而产生的,也就是新帮战=旧的常规帮战+古城攻防战+大闹天宫。
1,沿袭和继承:其一沿用了旧帮战的攻击模式,即以攻击对方某个代表目标的体力为战斗最终的目的。旧帮战为帮派守护,体力1000点,新帮战为总部大门。总体力6000点。为其二,沿用了挑战赛的模式,旧帮战为一次挑战,新帮战为多次挑战,增加了挑战次数,为高级玩家PK提供了一个平台,也增加了帮战胜利的不确定性,毕竟挑战成功一次掉体力400点,是普通攻击的7倍。其三:参考了大闹天宫玩法,变以前的单点攻击为多点攻击,大闹为攻击3个箭塔,新的帮战为以下5 个攻击点。
这样以来,分散了攻击力量,对帮派管理者者的组织和协调能力提出了一个更高的要求。
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