新帮战考验我们什么?
2:发扬 和创新:其一为龙神大炮的设立,龙神大炮除了能给帮战带来一种氛围的创新外,他也增加了游戏的趣味性,更重要的是他又一次增加了帮战胜利的不确定性,他的攻击是普通攻击效果的4倍,当战斗进入白热化的拉锯战时,4 倍的攻击效果是不容忽视的,他必将成为双方必争之地。其二为双塔的设立,双塔其实是引入了一个外界因素,让帮战更加有趣,同时他也能进行辅助攻击,让帮派之间的战斗升级了,不再是人与人之间的肉搏,而更多的考验个人的素质与整体的战斗观。
总体看来,新帮战除了增加了游戏的趣味性外,更多的是把以前单调的帮战变的多元化了,他使帮派每个人都找到了自己的位置,对管理者提出了新的要求,对队伍的分配,队伍的组合,整体战斗格局的把握,对帮派的凝聚力,团结协作的精神都提出了更高的要求。让战斗丰富起来,让战斗更象战斗。
同时,我们也看到了新帮战带来的一些新的问题,这在测试中是没有提到的。
1:奖励:虽然提到了有大量经验和宝石奖励 ,但这只是针对个人的,帮派呢?难道帮派在战斗后什么都没有?如果没有战绩值和威望值的奖励,那与其说是帮战,不如说是一个固定活动,更何况他还牵扯到联赛的出线名额的确定。
2:新的帮派玩法:其一新的帮战出了,他对帮派的总体实力是一个考验,但是我想提出以下问题,现今虽然合区后帮派人数有所增加,但是除了一线帮派(甲级对)能在周5,6,7能组织50人以上的在线人员外,乙级帮是很少有足以组织多点攻击的队伍的,根据我在乙级帮的体验告诉我,有的帮只能组2——3个队伍,那么多点攻击靠谁来完成?其二报名的问题导致很多周末在线的玩家体验不到新帮派的乐趣,能报上名的却组不起队伍,不能报上的,却有很多人想参加,这个该怎么解决?
针对以上两个问题,我想提出以下建议:完善帮战奖励的具体说明,相信KFZ可能是在做了。增加帮派人数上限,在现有基础上增加50——100。恢复帮派联盟玩法,主要针对3级及3 级以下帮派,让实力相当的,有联盟意愿的帮派组成联盟参加帮战,让更多的人参与新帮战,让更多的人体验新帮战的乐趣。
可以看出,新帮战不光考验我们的指挥者,参与者,更对KFZ提出考验,所谓:“新帮战一触即法,一发而动全身”。
新帮战 一触即发:http://xy2.yezizhu.com/pa/htmldata/8/4282/4892/5496/2008_03/159901_1.shtml









