归来人谈大话感想,浅谈大话历程
是否我跑题了#83扯淡了很多
游戏,也是种艺术。以前很荣幸看到ID为携手傲红尘的玩家发的关于力魔研究的帖子,力量这种属性,我想除了当初原始的大话里的思维“力量可以使你砍得更多”而加外,越到后期越没有人加,即使出了14级的大力装也少有人转大力魔。而关于力魔研究的帖子的出现,是对各种物理攻击属性的研究,这是种研究精神,难得可贵的。当然,这也是需要钱的,“人要衣装,佛要金装”大力魔要“力装”,最靠装备的就是力魔,没好装备是砍不多的,砍的不多很遭人BS,本来没敏就是一般力魔的痛#83 3转敏攻魔的出现是力魔的精华,不过也是要资本的,没资本的牛不起来
奉劝各位想转大力魔的,正在玩大力魔的:如果没有好装备不要玩大力魔,开发组对力量这种属性本身就是没有爱的。什么任务怪都是有敏的,有时没敏甚至出不了手,魔的抽7+强法仙的扫5是一个大力魔很难企及的,当你砍的连一只攻宝宝都不如时,队长可能就把你踢了#83
谈点力魔的小心得(曾经当过一世的力魔):首先重要的不是人物面板上的AP数值,而是致命狂暴反击连击命中,这5个物理攻击属性要适当的配合,一般来说,反击+狂暴,连击+致命,命中不低于10%。然后追求的才是AP,主要从武器上获得,选择14级原始+14000AP左右加成 40%的是比较理想的,然后是项链,攻击属性足够再选择加成攻击60%左右的……
物理抗性是保证自己不被怪反击死,而混乱抗性是保证不被混住殃及队友,女魔的物理抗比男魔容易获得,混抗起码要有个六七十,与宝宝相当吧。
游戏玩家群高低素质相差很大,大话是很容易的一款游戏,就算没什么文化、满口粗话的人,参与其中,肯花时间、肯花钱,也可以是个“牛B”玩家。当这些时间投入多了,谁都会厌恶其中无聊的过程。当然,未必会玩得“精彩”吧。了解什么叫数据,就不会为了区区几点敏捷、几点抗性而投入过多的时间与金钱——差距是积累起来的没错,但实际的战斗中,还有个概率——敏可以乱敏;抗性再高,强法再好也是要看运气的……
所以请理智地玩游戏,买装备、宝宝请参照买电脑时的“性价比”概念,适当地投入烧法的时间金钱,少些无意义的PK,你会发现——游戏它果然还是“游戏”!
游戏,也是种艺术。以前很荣幸看到ID为携手傲红尘的玩家发的关于力魔研究的帖子,力量这种属性,我想除了当初原始的大话里的思维“力量可以使你砍得更多”而加外,越到后期越没有人加,即使出了14级的大力装也少有人转大力魔。而关于力魔研究的帖子的出现,是对各种物理攻击属性的研究,这是种研究精神,难得可贵的。当然,这也是需要钱的,“人要衣装,佛要金装”大力魔要“力装”,最靠装备的就是力魔,没好装备是砍不多的,砍的不多很遭人BS,本来没敏就是一般力魔的痛#83 3转敏攻魔的出现是力魔的精华,不过也是要资本的,没资本的牛不起来
奉劝各位想转大力魔的,正在玩大力魔的:如果没有好装备不要玩大力魔,开发组对力量这种属性本身就是没有爱的。什么任务怪都是有敏的,有时没敏甚至出不了手,魔的抽7+强法仙的扫5是一个大力魔很难企及的,当你砍的连一只攻宝宝都不如时,队长可能就把你踢了#83
谈点力魔的小心得(曾经当过一世的力魔):首先重要的不是人物面板上的AP数值,而是致命狂暴反击连击命中,这5个物理攻击属性要适当的配合,一般来说,反击+狂暴,连击+致命,命中不低于10%。然后追求的才是AP,主要从武器上获得,选择14级原始+14000AP左右加成 40%的是比较理想的,然后是项链,攻击属性足够再选择加成攻击60%左右的……
物理抗性是保证自己不被怪反击死,而混乱抗性是保证不被混住殃及队友,女魔的物理抗比男魔容易获得,混抗起码要有个六七十,与宝宝相当吧。
游戏玩家群高低素质相差很大,大话是很容易的一款游戏,就算没什么文化、满口粗话的人,参与其中,肯花时间、肯花钱,也可以是个“牛B”玩家。当这些时间投入多了,谁都会厌恶其中无聊的过程。当然,未必会玩得“精彩”吧。了解什么叫数据,就不会为了区区几点敏捷、几点抗性而投入过多的时间与金钱——差距是积累起来的没错,但实际的战斗中,还有个概率——敏可以乱敏;抗性再高,强法再好也是要看运气的……
所以请理智地玩游戏,买装备、宝宝请参照买电脑时的“性价比”概念,适当地投入烧法的时间金钱,少些无意义的PK,你会发现——游戏它果然还是“游戏”!
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