平民玩家大话之路-坐骑
我们知道,一个坐骑的极品初值灵性、力量和根骨3项数值之和应该是30,那么一般来说,多少点以上是可以接受的呢?
我们分别计算一下1、5和魔、人的6坐,在灵性、力量和根骨各项初值少一点的情况下,满级满熟练的情况。(官方的数据大概是舍弃小数点后的数值,我这里计算的是取小数点后一位,并4舍5入,数值上的差异是正常现象)
1坐初值在5、17、5的情况下,选择追魂夺命和破釜沉舟技能,满级满熟练时, 命中、连击、致命增加17.1%,SP增加8.6%,AP增加20.4%,狂暴增加30.6%,破物理增加40.7%。
总的来看,1坐初值影响不是很大,大家没必要为追求极品初值而无止休的孵化一坐。
5坐初值在5、5、17的情况下,选择天神护体和心如止水技能,满级满熟练时,SP增加9.6%,抗仙法增加28.8%,HP增加8.1%,抗人法增加28.3%。
相对来说,5坐的影响比较大,所以尽量要一个初值好的5坐来练,如果确实时间有限,初值不如意,也最好买个筋骨给5坐。
魔6坐初值是0、23、5的情况,选择追魂夺命和破釜沉舟技能,满级满熟练时, 命中、连击、致命增加18.4%,SP增加9.2%,AP增加24.2%,狂暴增加36.3%,破物理增加48.3%。
同1坐类似,和极品差距不是很大,大家可以根据自己情况选择要极品还是选择吃筋骨。
人6坐在初值在5、0、23的情况下,选择天神护体和心如止水技能,满级满熟练时,SP增加12.1%,抗仙法增加36.3%,HP增加9.8%,抗人法增加34.4%
差距不大,最大的差距在抗人法上,如果带的宝宝都是高抗的,可以忽略,如果要带双抗BK,就要注意吃满筋骨,人6坐是投入最大的坐骑。
总的来看,在3项数值合计在27以上时,坐骑就可以练了,但是要注意的是,基础数值不能太小,比如1坐,4、18、5的相对6、16、5的要好一点,因为力量的影响比重最大,其他坐骑也类似。还有,吃满筋骨的坐骑比没吃筋骨的满初值坐骑,各项数值增加10%左右,坐骑是不是值得吃满筋骨,大家根据自己的情况选择就是了。我的意见是力量类技能的坐骑不需要吃筋骨了,因为召唤兽根据亲密的增加,隐含的连击和致命也会增加,内丹效果也增加,不仅仅依靠坐骑的管制。而根骨抗性类技能的坐骑,有条件还是多吃几个筋骨,这样抗性高,召唤兽的战场生存能力也更强一点。
一点提示:坐骑经验比较容易获得,管制级别高的召唤兽能比较快的升级,而技能熟练比较满,一次战斗固定给1点熟练,因此,不要放过任何提高坐骑熟练度的机会,特别是大闹以后,尽量多的换坐骑熟练是尽快提高坐骑熟练的捷径。
我们分别计算一下1、5和魔、人的6坐,在灵性、力量和根骨各项初值少一点的情况下,满级满熟练的情况。(官方的数据大概是舍弃小数点后的数值,我这里计算的是取小数点后一位,并4舍5入,数值上的差异是正常现象)
1坐初值在5、17、5的情况下,选择追魂夺命和破釜沉舟技能,满级满熟练时, 命中、连击、致命增加17.1%,SP增加8.6%,AP增加20.4%,狂暴增加30.6%,破物理增加40.7%。
总的来看,1坐初值影响不是很大,大家没必要为追求极品初值而无止休的孵化一坐。
5坐初值在5、5、17的情况下,选择天神护体和心如止水技能,满级满熟练时,SP增加9.6%,抗仙法增加28.8%,HP增加8.1%,抗人法增加28.3%。
相对来说,5坐的影响比较大,所以尽量要一个初值好的5坐来练,如果确实时间有限,初值不如意,也最好买个筋骨给5坐。
魔6坐初值是0、23、5的情况,选择追魂夺命和破釜沉舟技能,满级满熟练时, 命中、连击、致命增加18.4%,SP增加9.2%,AP增加24.2%,狂暴增加36.3%,破物理增加48.3%。
同1坐类似,和极品差距不是很大,大家可以根据自己情况选择要极品还是选择吃筋骨。
人6坐在初值在5、0、23的情况下,选择天神护体和心如止水技能,满级满熟练时,SP增加12.1%,抗仙法增加36.3%,HP增加9.8%,抗人法增加34.4%
差距不大,最大的差距在抗人法上,如果带的宝宝都是高抗的,可以忽略,如果要带双抗BK,就要注意吃满筋骨,人6坐是投入最大的坐骑。
总的来看,在3项数值合计在27以上时,坐骑就可以练了,但是要注意的是,基础数值不能太小,比如1坐,4、18、5的相对6、16、5的要好一点,因为力量的影响比重最大,其他坐骑也类似。还有,吃满筋骨的坐骑比没吃筋骨的满初值坐骑,各项数值增加10%左右,坐骑是不是值得吃满筋骨,大家根据自己的情况选择就是了。我的意见是力量类技能的坐骑不需要吃筋骨了,因为召唤兽根据亲密的增加,隐含的连击和致命也会增加,内丹效果也增加,不仅仅依靠坐骑的管制。而根骨抗性类技能的坐骑,有条件还是多吃几个筋骨,这样抗性高,召唤兽的战场生存能力也更强一点。
一点提示:坐骑经验比较容易获得,管制级别高的召唤兽能比较快的升级,而技能熟练比较满,一次战斗固定给1点熟练,因此,不要放过任何提高坐骑熟练度的机会,特别是大闹以后,尽量多的换坐骑熟练是尽快提高坐骑熟练的捷径。
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