平民玩家大话之路-坐骑
增加抗性的有3种:适合坐骑:5坐和人6坐
技能七:金身不坏(影响:力量30%,根骨70%)
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
5 坐:增加HP9%、抗物理34%、抗震慑17%、抗毒26%;
人6坐:增加HP10%、抗物理38%、抗震慑19%、抗毒29%
技能八:天神护体(影响:根骨100%)
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
5 坐:增加SP10%、抗仙法30%
人6坐:增加SP13%、抗仙法38%
技能九:心如止水(影响:灵性30%,根骨70%)
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
5 坐:增加HP9%,抗人法30%;
人6坐:增加HP10%,抗人法36%。
这样,根据带的宝宝,我们需要的技能和坐骑就能初步确立了。总体来说,增加物理攻击和抗性的技能比较实用,特别是增加人法抗性的,而增加法术伤害的技能,由于法宠的法术攻击能力有限,大家相对就不怎么重视了。因此,大家相对比较重视1、5坐,当然有魔6坐的可以放弃1坐,有人6坐的可以放弃5坐,这时候,被代替的坐骑一般只作为后备或者辅助,比如有人6坐,选的技能是抗人法和仙法,5坐就可以抗人法和物理等等组合,重点还是种族坐骑。
2、4坐作为均衡类坐骑,有自己独特作用。比如,2坐被敏魔选择追魂夺命和天神护体两个加敏的技能,成为双敏坐骑,最大限度的提高召唤兽的SP,保证每回合比自己快拉自己出手;也可能学习追魂夺命和心如止水,这样攻守均衡,管制物理攻击的召唤兽。4坐经常被仙魔用来当做5坐的补充,因为3转可以带14个召唤兽了,持久战中,也许两个召唤兽是远远不够的,必须再练一个坐骑管制召唤兽。他们的具体终极数值就不罗列了,可以参考http://www.yezizhu.yzz.cn/pa/htmldata/8/4291/4294/2007_04/75082_3.html。
确定了将要练的坐骑和技能以后,就要考虑初值了。因为孵化一个极品初值的坐骑太难了,而筋骨提气丸价格昂贵,对于平民玩家过于奢侈了,怎么找一个均衡点呢?什么样的初值的坐骑才可以练了呢?这里,我借用破竹寺的计算器,提供一下计算数据。因为是外部连接,有兴趣的朋友自己可以去看下,地址我就不发了,在此表示一下感谢。
技能七:金身不坏(影响:力量30%,根骨70%)
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
5 坐:增加HP9%、抗物理34%、抗震慑17%、抗毒26%;
人6坐:增加HP10%、抗物理38%、抗震慑19%、抗毒29%
技能八:天神护体(影响:根骨100%)
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
5 坐:增加SP10%、抗仙法30%
人6坐:增加SP13%、抗仙法38%
技能九:心如止水(影响:灵性30%,根骨70%)
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
5 坐:增加HP9%,抗人法30%;
人6坐:增加HP10%,抗人法36%。
这样,根据带的宝宝,我们需要的技能和坐骑就能初步确立了。总体来说,增加物理攻击和抗性的技能比较实用,特别是增加人法抗性的,而增加法术伤害的技能,由于法宠的法术攻击能力有限,大家相对就不怎么重视了。因此,大家相对比较重视1、5坐,当然有魔6坐的可以放弃1坐,有人6坐的可以放弃5坐,这时候,被代替的坐骑一般只作为后备或者辅助,比如有人6坐,选的技能是抗人法和仙法,5坐就可以抗人法和物理等等组合,重点还是种族坐骑。
2、4坐作为均衡类坐骑,有自己独特作用。比如,2坐被敏魔选择追魂夺命和天神护体两个加敏的技能,成为双敏坐骑,最大限度的提高召唤兽的SP,保证每回合比自己快拉自己出手;也可能学习追魂夺命和心如止水,这样攻守均衡,管制物理攻击的召唤兽。4坐经常被仙魔用来当做5坐的补充,因为3转可以带14个召唤兽了,持久战中,也许两个召唤兽是远远不够的,必须再练一个坐骑管制召唤兽。他们的具体终极数值就不罗列了,可以参考http://www.yezizhu.yzz.cn/pa/htmldata/8/4291/4294/2007_04/75082_3.html。
确定了将要练的坐骑和技能以后,就要考虑初值了。因为孵化一个极品初值的坐骑太难了,而筋骨提气丸价格昂贵,对于平民玩家过于奢侈了,怎么找一个均衡点呢?什么样的初值的坐骑才可以练了呢?这里,我借用破竹寺的计算器,提供一下计算数据。因为是外部连接,有兴趣的朋友自己可以去看下,地址我就不发了,在此表示一下感谢。
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