防止盗号的根本方法
那么就让我们来分析下职业玩家是否影响了大话的经济。上面我说过一个游戏70%的消费是由30%的玩家创造的。网易最关键的是先抓住这30%的RMB玩家。而在游戏里,职业玩家所出售DHB的对象主要就是这30%的玩家。而钱都大量集中在这些玩家手里。这些玩家都是追求极品的玩家 最终他们都将DHB消耗掉,还归系统了,又怎么能影响经济平衡。而且网易不要忘了最重要的一点那就是市场具有自我调节的能力。当职业玩家所产的DHB过多的时候,这个时候RMB玩家就不需要了。当他们难卖的时候他们自然会减少DHB的产量。使经济再次达到一个动态平衡。当然网易也可以采取一些手段使其达到动态平衡。
以前经常见有人抱怨说职业玩家使得点卡价格大涨。其实这种说法很有偏见。职业玩家只是把DHB出售给那些RMB玩家。而那些RMB玩家绝对不会拿DHB去买点卡的。又怎么会造成点卡涨呢。而天天喊点卡贵的都是那些所谓的平民和学生玩家。网易单纯的把点卡的价格当作衡量经济的标准。这个显然是不对的。那么我试问下不知道你们注意没,在网易取消200换之前点卡价格一般都是500万左右,而在改成80换后点卡价格却一下涨到600。这个又怎么解释呢?其实原因很简单。那就是因为游戏里存在一批中层玩家。这些玩家就在平民和RMB玩家之间。他们能玩游戏的时间不向学生那么多,但是却比RMB玩家多。他们就是有DHB就去冲点卡,没DHB就去拿RMB买点卡。现在改成80换了。网易改80换的目的就是让跑钱成为大众化。而他们却正好也可以在做完帮派升完级无聊的时候跑跑,而且80换不用做棋,的确是比200换方便。这就造成了他们的DHB的富余,可以去买点卡。
游戏里的经济系统绝对不是象现实中一样的。这个也许就叫游戏经济学吧。(好像现在还没人研究这个学科,说不定以后会专门有人研究这个学科的)。建议网易在开发游戏或者制定一些策略的时候多从经济学的角度考虑考虑。
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