防止盗号的根本方法
所以我认识阻止盗号的根本就在于网易,盗号的也是属于游戏中经济的一部分,你们能利用经济手段把职业玩家给封死。为什么就不能把盗号的封死呢,试问当在游戏里无利可图的时候盗号的还会来盗号吗?
所以我向网易提出三条建议
1 。适度恢复职业玩家,增加玩家在游戏里的经济产量。例如可以把一周跑80换的次数增加,毕竟一周12次的限制太少了。或者开发新的经济系统。
2。一个游戏的70%的消费是由30%的玩家创造的。这个正是RMB玩家的作用。网易可以甚至一个系统让玩家直接用RMB或者点卡跟系统兑换DHB算了。但是这个当然是有个限量的。例如对于某人每周买DHB限制或者一天总的购买人数做限制。或者当玩家形成某个出发条件的时候才能购买。就象玄阴之珠的获得那样。
3。也就是网易所要搞的线下交易平台,如果有了线下交易平台。玩家买某些东西就不需要一定要用DHB买了。可以在一定程度上减少DHB的需求。
我再来扯点题外话,有人认为职业玩家的出现会造成大话经济的不平衡。我认为这个说法是有偏见的。曾经有不少人发表过帖子用经济学的方法来分析目前的大话经济。我想说句难听的话,你真是书读的太多了,只知道拿书上学的知道来生搬硬套。须知游戏里的经济和现实的经济是有很大区别的,而你却拿书上学的经济学去分析游戏里的经济。
现实中当过多增加RMB的发行的时候,可能会造成通货膨胀,因为RMB的发行过多,会让物价贬值。但是游戏里每天都产生大量的DHB,如果照现实中的说法,那早就应该通货膨胀了。而其实却没有。因为现实中的RMB当你多发行一张那么就多存在一张。但是游戏里的DHB却具有物质性和货币性。他既可以当做流通工具又可以象物品一样被消耗掉。正是大量玩家每天烧法买药消耗了大量的DHB,才导致了没有通货膨胀。所以如果你把游戏里的经济看成现实中的经济套用那些公式来分析的话。显然是不对的。
所以我向网易提出三条建议
1 。适度恢复职业玩家,增加玩家在游戏里的经济产量。例如可以把一周跑80换的次数增加,毕竟一周12次的限制太少了。或者开发新的经济系统。
2。一个游戏的70%的消费是由30%的玩家创造的。这个正是RMB玩家的作用。网易可以甚至一个系统让玩家直接用RMB或者点卡跟系统兑换DHB算了。但是这个当然是有个限量的。例如对于某人每周买DHB限制或者一天总的购买人数做限制。或者当玩家形成某个出发条件的时候才能购买。就象玄阴之珠的获得那样。
3。也就是网易所要搞的线下交易平台,如果有了线下交易平台。玩家买某些东西就不需要一定要用DHB买了。可以在一定程度上减少DHB的需求。
我再来扯点题外话,有人认为职业玩家的出现会造成大话经济的不平衡。我认为这个说法是有偏见的。曾经有不少人发表过帖子用经济学的方法来分析目前的大话经济。我想说句难听的话,你真是书读的太多了,只知道拿书上学的知道来生搬硬套。须知游戏里的经济和现实的经济是有很大区别的,而你却拿书上学的经济学去分析游戏里的经济。
现实中当过多增加RMB的发行的时候,可能会造成通货膨胀,因为RMB的发行过多,会让物价贬值。但是游戏里每天都产生大量的DHB,如果照现实中的说法,那早就应该通货膨胀了。而其实却没有。因为现实中的RMB当你多发行一张那么就多存在一张。但是游戏里的DHB却具有物质性和货币性。他既可以当做流通工具又可以象物品一样被消耗掉。正是大量玩家每天烧法买药消耗了大量的DHB,才导致了没有通货膨胀。所以如果你把游戏里的经济看成现实中的经济套用那些公式来分析的话。显然是不对的。
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
已有人对此文章评分
您的评分地址:
大话成功交易一览更多>>>