且歌且行-大话2五年风雨历程
鼎盛:第五部资料片《月光宝盒》
2005年1月,《大话西游II》推出第五部资料片《月光宝盒》,主要为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。
第六部资料片《大闹天宫》
2005年7月,《大话西游II》推出第六部资料片《大闹天宫》,主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。
大闹天宫是一个大胆的尝试,极具创意。
因为它在做前人所未做的事情,它把即时战略游戏和回合制表现形式嫁接起来,借助天宫和花果山战争的历史神话,设计出了多人在线参与阵营对抗。
可惜奖励数值平衡设定是一个始终无法突破的瓶颈,玩家此时已经把关注点放在了获取最高积分收益和挑战二郎神关卡上。
最高积分攻略此时出来很多,大多是围绕修建筑物和攻打移动NPC进行的。
经过积分调整后,大闹天宫始终处于一个无法继续突破的设计作品,目前的版本只是一个打磨难度很高的工艺材料。这可以看做是璞玉,但如果不加以雕琢,就会成为一个废品。
在这款游戏的上升通道中,我们发现玩家几乎在每次的资料片都得到了攻防体系上的加强,以及新剧情任务的体验。与此同时,在线人数一直上涨。其实一个资料片推出后,一般都要经过几个月甚至一年的体验时间,才会比较成熟和普及。
《月光宝盒》资料片是上升通道中的绝唱。它让大话2在2005年在上升通道中走了整整一年。
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