且歌且行-大话2五年风雨历程
新召唤兽开辟了竞技新格局
新召唤兽的技能如下,大家可以看得出来这种宝宝的针对性非常强,就是实战用途。
第一套法术:
第二套法术:
第三套法术:
三类技能:减速、减抗、加攻击。
容易看出来,减速技能是针对超敏系而做的设计,减抗则是针对血系不死族而做的制约。
至于加攻击,我认为不是鸡肋,这是用来给浪淘沙和其他双抗攻宠以及大力魔增加竞技地位的修改。网易一直在试图改善力系的弱势角色,从魔族神兵的改造,到法宝幽冥鬼手的设计,无不体现了这个种族均衡的意图。
联赛中星剑的昙花一现,也证明了革命尚未成功,我们仍然需要继续寻找提升力系竞技地位的窍门。等到种族技能非常均衡的时候,我想这种回合制竞技说不定就成了经典玩法。
经典的必然是长久的,CS、魔兽、星际,都是属于常青树游戏,原因是他们是以竞技为核心,且培养了一大堆职业玩家,以及下游相关产业链的推动作用,决定了这些经典竞技游戏将继续生存下去。
当然,MMORPG游戏是不是能发展到那个阶段还很难说,毕竟大家都在摸索前行,可以对此评价为谨慎乐观。
新召唤兽的技能如下,大家可以看得出来这种宝宝的针对性非常强,就是实战用途。
第一套法术:
阶数 |
法术名称 |
法术效果 |
1 |
带水拖泥 |
减少敌方速度,使用效果为1人,持续2回合 |
2 |
迟徊不决 |
减少敌方速度,使用效果为1人,持续2回合 |
3 |
神迟魂钝 |
减少敌方速度,使用效果为2人,持续2回合 |
4 |
泥足巨人 |
减少敌方速度,使用效果为1人,持续3回合 |
阶数 |
法术名称 |
法术效果 |
1 |
柔若无骨 |
降低敌方的各项抗性,效果为1人,持续2回合。 |
2 |
烟行媚视 |
降低敌方的各项抗性,效果为1人,持续2回合。 |
3 |
红衰翠减 |
降低敌方的各项抗性,效果为2人,持续2回合。 |
4 |
此恨绵绵 |
降低敌方的各项抗性,效果为1人,持续3回合。 |
阶数 |
法术名称 |
法术效果 |
1 |
开山裂石 |
增加加狂暴、命中、致命率,效果为1人,持续2回合。 |
2 |
戟指怒目 |
增加加狂暴、命中、致命率,效果为1人,持续2回合。 |
3 |
气吞山河 |
增加加狂暴、命中、致命率,效果为2人,持续2回合。 |
4 |
金翅擘海 |
增加加狂暴、命中、致命率,效果为1人,持续3回合。 |
三类技能:减速、减抗、加攻击。
容易看出来,减速技能是针对超敏系而做的设计,减抗则是针对血系不死族而做的制约。
至于加攻击,我认为不是鸡肋,这是用来给浪淘沙和其他双抗攻宠以及大力魔增加竞技地位的修改。网易一直在试图改善力系的弱势角色,从魔族神兵的改造,到法宝幽冥鬼手的设计,无不体现了这个种族均衡的意图。
联赛中星剑的昙花一现,也证明了革命尚未成功,我们仍然需要继续寻找提升力系竞技地位的窍门。等到种族技能非常均衡的时候,我想这种回合制竞技说不定就成了经典玩法。
经典的必然是长久的,CS、魔兽、星际,都是属于常青树游戏,原因是他们是以竞技为核心,且培养了一大堆职业玩家,以及下游相关产业链的推动作用,决定了这些经典竞技游戏将继续生存下去。
当然,MMORPG游戏是不是能发展到那个阶段还很难说,毕竟大家都在摸索前行,可以对此评价为谨慎乐观。
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