PK者的福音,地狱的轮回
地狱的轮回:
地狱的轮回并不是转生,而是为那些高级号杀人害怕掉经验同时又害怕坐牢的玩家一个避免坐牢掉经验同时又挑战自我的机会!
对于恶人,我们咒骂他的一句话就是:死后打入十八层地狱,永世不得翻身!这点我们且不谈世人对恶人或者冥界怎么看法,我们将之联系到游戏,想必大家就会发现一点,那就是地狱迷宫只有四层,怪物也很平常,并不是传说中的十八层地狱那么阴森恐怖、让到地狱的人毛骨悚然……所以个人觉得在地狱这一块可以大做文章,为未来的竞技系统锦上添花。
设想:
开设一十八层地狱,当在练功区成功PK其他玩家后,根据现有的PK模式进行相应的设定,并在玩家入城抓捕时显示两种选择:
其一为选择坐牢,那就是遵循现有的PK模式,挂机坐牢;
其二为选择去地狱,那就是通过战胜地狱迷宫强大的防御系统得以脱身,不掉经验不坐牢的同时也不增加PK坐牢的地牢或者天牢标志。
当然,这个地狱的强大的防御系统就得从怪物方面谈起。要出少林,得过十八铜人这一关,同样,要出地狱迷宫,也得过相应的怪物关。
根据坐牢分的死牢、地牢、天牢三个区别以及以前杀人所带有的死牢、地牢和天牢标志分别将人送入地狱迷宫对应的层数,要想出来就得从里面开始挑战地狱中的各层的怪物突出层层重围。
地狱的轮回并不是转生,而是为那些高级号杀人害怕掉经验同时又害怕坐牢的玩家一个避免坐牢掉经验同时又挑战自我的机会!
对于恶人,我们咒骂他的一句话就是:死后打入十八层地狱,永世不得翻身!这点我们且不谈世人对恶人或者冥界怎么看法,我们将之联系到游戏,想必大家就会发现一点,那就是地狱迷宫只有四层,怪物也很平常,并不是传说中的十八层地狱那么阴森恐怖、让到地狱的人毛骨悚然……所以个人觉得在地狱这一块可以大做文章,为未来的竞技系统锦上添花。
设想:
开设一十八层地狱,当在练功区成功PK其他玩家后,根据现有的PK模式进行相应的设定,并在玩家入城抓捕时显示两种选择:
其一为选择坐牢,那就是遵循现有的PK模式,挂机坐牢;
其二为选择去地狱,那就是通过战胜地狱迷宫强大的防御系统得以脱身,不掉经验不坐牢的同时也不增加PK坐牢的地牢或者天牢标志。
当然,这个地狱的强大的防御系统就得从怪物方面谈起。要出少林,得过十八铜人这一关,同样,要出地狱迷宫,也得过相应的怪物关。
根据坐牢分的死牢、地牢、天牢三个区别以及以前杀人所带有的死牢、地牢和天牢标志分别将人送入地狱迷宫对应的层数,要想出来就得从里面开始挑战地狱中的各层的怪物突出层层重围。
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