PK者的福音,地狱的轮回
遇敌方式:
为暗雷设定,每层遇敌一次,战胜可以点击层守卫(相当于修罗古城的守卫)传到另一层。怪物难度不能太变态,配合七到十级地星以及最近新推出的11--14级地星系统我相信大家都会乐于接受。
吃香PK玩家被送入地狱以后关入有一类似于孔三思那里的那间小屋,给予玩家十分钟的考虑时间,如果十分钟后不点击小屋里的NPC选择闯关,则玩家被送入对应的牢房,并增加额外一小时坐牢时间。
选择进入地狱迷宫接受挑战的玩家增设一人性化设置,那就是邀请好友帮忙杀敌闯关(进入相应层数帮忙的好友在地狱入口的NPC处输入要帮忙人的ID后,NPC收取少量的费用并将来帮忙的人传送到同一间小屋里,并由选择挑战的玩家做队长组队点小屋里的NPC接受并开始闯关)。闯关途中死亡ID送回地府,并增加一次死亡标志,同时不能再次进入帮助挑战者。挑战者对应ID死亡则闯关失败并送回地府,同时被传送到对应的牢房进行相对应的坐牢和相应的标志处罚。挑战者胜利闯关,则不增加坐牢标志以及相应牢房里需要减少当前经验的设定。
特别加入一点:
如果一个人选择闯关,那么怪物的设定方面得调整,难度系数不说,至少要相对应于练功区的一个人物只遇敌三个的设定,同时怪物在战斗中不召唤其他怪物参加战斗。
这一想法是对于现行PK系统中对于很多人来说,皇宫挑战不太理想但城西开杀又害怕坐牢同时存在掉级危险的一种新尝试。
当然,在挑战胜利以后能得到一个另类的称谓或者小小的奖励就更吸引人了。想想现实生活中许多劳教所里的人并不影响他们能得到社会的认同以及授予他们的奖励,有这样一项未必不可。
以上为个人的随兴之作,大家尽可以发表自己的看法,个人见识少,很多东西还得大家补充,当然,最重要的一点就是开发同学的意见了!
西游之路漫漫,有你一路平安!
为暗雷设定,每层遇敌一次,战胜可以点击层守卫(相当于修罗古城的守卫)传到另一层。怪物难度不能太变态,配合七到十级地星以及最近新推出的11--14级地星系统我相信大家都会乐于接受。
吃香PK玩家被送入地狱以后关入有一类似于孔三思那里的那间小屋,给予玩家十分钟的考虑时间,如果十分钟后不点击小屋里的NPC选择闯关,则玩家被送入对应的牢房,并增加额外一小时坐牢时间。
选择进入地狱迷宫接受挑战的玩家增设一人性化设置,那就是邀请好友帮忙杀敌闯关(进入相应层数帮忙的好友在地狱入口的NPC处输入要帮忙人的ID后,NPC收取少量的费用并将来帮忙的人传送到同一间小屋里,并由选择挑战的玩家做队长组队点小屋里的NPC接受并开始闯关)。闯关途中死亡ID送回地府,并增加一次死亡标志,同时不能再次进入帮助挑战者。挑战者对应ID死亡则闯关失败并送回地府,同时被传送到对应的牢房进行相对应的坐牢和相应的标志处罚。挑战者胜利闯关,则不增加坐牢标志以及相应牢房里需要减少当前经验的设定。
特别加入一点:
如果一个人选择闯关,那么怪物的设定方面得调整,难度系数不说,至少要相对应于练功区的一个人物只遇敌三个的设定,同时怪物在战斗中不召唤其他怪物参加战斗。
这一想法是对于现行PK系统中对于很多人来说,皇宫挑战不太理想但城西开杀又害怕坐牢同时存在掉级危险的一种新尝试。
当然,在挑战胜利以后能得到一个另类的称谓或者小小的奖励就更吸引人了。想想现实生活中许多劳教所里的人并不影响他们能得到社会的认同以及授予他们的奖励,有这样一项未必不可。
以上为个人的随兴之作,大家尽可以发表自己的看法,个人见识少,很多东西还得大家补充,当然,最重要的一点就是开发同学的意见了!
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