雨润枯木二度春——大话2后续发展建议
最近,大话2重新开发的消息传来,老玩家奔走相告,大话2人气迅速回升,这一点,无论是从论坛上还是从游戏中,都能明显感受到,这是一个讯号——老玩家,那些真正爱着这个游戏的玩家,是没有放弃这个游戏的,如同我一样,5年来,一直与大话相伴,走过我的大四光阴,走过我的硕士生涯,一直到现在,工作了,我仍然坚持着我的大话之路。算来,我生命中最光辉的几年,都在大话中悄然流逝了……
感慨完毕,进入正题最近,看到诸位斑竹以及开发组人员对玩家的意见十分重视,回复迅速,激起了我写作此篇的强烈愿望,于是,诞生了这一新贴,希望认为我说得有道理的同学给几分,增加我一点人气,斑竹么,给点荣誉,我也是很开心了
(一)大话3中值得大话2借鉴的几个设置:
大话3内测到公测,我一直倾情投入了,虽然最后很失望的离开并回归大话2,但是我觉得大话3也并非全部糟粕,也是有一些设置是很不错的,值得借鉴,并且,本周的维护,已经借鉴了大话3中,组队购物,队员不用离队也可以购买的设置,值得表扬,那么是不是以下的几个小设置,也能借用到大话2里来呢?
1、大话3的帮派中,虽然不能做旗子,但是可以直接从帮派飞旗子,这一点,真的很不错,是否可以借到大话2里来呢期待……
2、大话3中的快捷键,打开物品栏ALT+E也可以,大话2中,ALT+E是退出游戏的对话框,这个对话框其实没用处,没有谁真的去用这个退出游戏吧,所以不妨也改成物品栏快捷键,真的方便很多哦,与此相似的还有ALT+D,我发现,大话2里,ALT+D只能自动走,却不能让他停下,设置一下,应该不难吧?
3、大话3中的法术,有一个快捷栏,玩家操作起来还是很方便的,特别是在忙着吃水果的时候,单手操作,是否也可以考虑在大话2中实施呢?
4、大话3中,使用物品右键就行,这一点也十分方便,是否大话2也可以这样修改?
类似的更人性化的设置还有不少,一时间未能全不想起,以后想到再补充,我们的期待是,大话2能够更人性化。
(二)大话3中千万不能在大话2中出现的内容:
1、千万不要出现内丹,法宝,经验分立的设置,拖大家的时间,只会伤透大家的心。
2、千万不要出现烧法所谓的潜能系统,不要试图强迫玩家去完成什么任务,那只会引起玩家强烈的反感,玩家反感了,还会继续么
3、千万不要出现生活作坊系统,害了大唐,害了大话3,请不要再来残害大话2
4、千万不要设计门派特技,那可能完全改变目前各服的势力格局,导致许多人伤心离开,而且,依照大话3的经验来看,开发组还真没有一个好的办法去平衡各门派。
5、千万不要让大话3的召唤兽设计者来设计大话2的新召唤兽,那会让那些新宝宝彻底被人屏弃,如果硬要用变态的数据,逼迫着大家带这个些恶心的东西,只会让玩家逐渐失望……
大话3的不成功,已经不用去证实了,希望大话2的开发组能吸取教训,多听取我们玩家的意见。