雨润枯木二度春——大话2后续发展建议
(三)大话2中还可以完善的老系统:
1、天星系统:目前是彻底的鸡肋,经验不高,奖励垃圾,到处都看见,谁去花力气杀呢没有吧,是否可以考虑再修改一下经验?或者也增加其难度,成为140+的人升级的一个主要方式
2、师徒系统:开发组不会不知道,目前带徒弟都是自己小号吧?经验到了再去自杀有一些小号自杀了几千次了,能否考虑修改一些设置,真的吸引一些新人进来,接受高级玩家的帮助呢
3、两小无猜:小孩的作用,并没有达到坐骑对于召唤兽那样的地位。练得再好的小宝宝,也未能取到在战斗中决定胜负的关键作用(坐骑是可以的),是否可以考虑改进两小系统,更进一步的提高小孩在战斗中的关键作用呢
4、大闹天宫:2年多了,大家反复做着重复的工作,重复的操作,完全只是为了得到那一点坐骑熟练,奖励可以更丰富多样一点,在大闹里的玩法也可以再多样一点,装备升级可以由系统提供更多帮助,让玩家体验到在变态装备下的快感,也许玩得更有乐趣吧
5、练功区:彻底废置的系统,是否可以考虑更丰富的玩法?比如各级练功区掉落不同的神奇装备(当然是不影响系统平衡的前提下的)。
大话2中可以修复,开发的系统还有很多,希望开发组能多动动脑筋,真的让这个游戏重新焕发青春的活力
(四)意淫一些大话2的新系统
11星出来了,12-14星也马上就要出来了,相信很多人在幻想着,是否有更多的新系统在等待着我们呢,我来意淫一下,飞扬本人设想的几个新系统
1、
盘河巫妖:这是一个好古老的构想,在大话2开发伊始就已经提出,不知道有没有骨灰玩家记得,当时说的是,在挑战成功10级地煞星后,可以去挑战盘河巫妖,现在是否可以改为,在挑战成功14级地星后,可以得到一个道具,通过这个道具可以寻找到盘河巫妖的藏身之所呢,难度可以很变态,成为170以后玩家的主要升级途径,也给整天上来也没事情做的高级ID一个挑战自我的机会,奖励嘛,当然要丰厚,有几率获得3阶以上仙器
2、
跨服旅游以及跨服PK系统:你转区了,是否想念过去的朋友?甚至是否想去炫耀一下自己新买的神兽?,没问题,只要缴纳一定的金钱,你就可以转过去旅游了,衣锦还乡的感觉不错吧,或者,在论坛上,你有老跟你过不去的水王,可是跟你又不是一个区的?没关系,跨服PK,帮你完成梦想,挑战完之后,可以在双方服务器发布通告“来自XX服务器的XXX战胜XX服务器的XX”爽么?
3、时空隧道系统:怀念早期的大话2么?没问题,只要你有月光宝盒,你可以随时回到从前,还记得2003年的国庆用小号运补天么没关系,月光送你去,还怀念最早的周末任务陆地龙舟么?没关系,月光帮你完成梦想
4、官职系统:高级ID满级就在眼前,4转一开,三界也许更无法平衡,是否考虑让高级ID做点其他事情?比如激起他们获取功名的兴趣,成功当上宰相的玩家甚至可以在长安拥有自己单独的府邸,相信,会有不少人,有兴趣的
其实大话2可以动脑子的地方还有很多,你们还有许多玩家的支持,大话2再次辉煌,也不难,起码比当年大话2白手起家的时候更容易,因为9000多W用户握在你们手中,只要让游戏重新有趣起来,只要让他们的付出有所回报,出走的玩家,迟早会回来的
你们现在一定要考虑的是:如何增加游戏玩法的趣味性拉住玩家的心;你们现在一定不能考虑的是:如何尽量拖延玩家的在线时间,赚取更多的点卡
成与败,全看你们!
青海专区:清风の飞扬。
2007-10-12