浅析开工开物职业系统

发表时间:2009-09-02 作者:杠上开花 来源:官方论坛

  刚开始对新资料片没怎么留意,恶魔同学写的家具攻略我瞄了一眼,头都大了。上周四更新完没上号。周五来帮战,满世界都在卖马桶,一边挂机(周五一般杀不上队)一边把论坛里六个职业的攻略看了一遍,然后又和朋友交流了一下,然后开始买家具,选择职业。两个号(夫妻),一个选种植,一个选采矿,为什么这么选我后面再说。周末两天做下来,貌似也能赚点儿小钱。

  下面简单谈谈我的看法,六种职业根据产业链的次序可以分为三类:资源型(种植、畜牧、采矿)、辅助型(家具)和消费型(制药、符文

  A、资源型:类似现实的农牧、钢铁、煤炭石油等行业。

  职业特点:
  1、材料成本非常小(近乎零),只需要时间成本(点卡)和人工成本(操作)。
  2、产出的成品为其他职业进行生产所必须的原辅料。
  3、前期投入小,生产流程较简单,职业成型期很短,产品薄利多销,市场价格风险不大(赚多赚少的问题)。
  4、适合大多数时间充裕、不想过多投入资金的休闲玩家。

  B、辅助型:类似现实的机械设备制造行业。

  职业特点:
  1、需要较多的材料成本,其价格受上游商品产量和市场供求关系影响,波动幅度较大。
  2、产出的成品为其他职业进行生产所必须的基础辅助设施(家具主要提供灵气,即生产的动力源所在,马力大自然跑得快)。
  3、前期投入较大,需要一定的流动资金周转,生产流程较复杂,职业成型期较短,产品利润空间大,有一定的市场价格风险。
  4、适合部分资金充裕、喜欢挑战性、有较强风险承受能力的商业玩家。

  C、消费型:类似现实的食品饮料、日用品制造行业。

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