大话手游策划答疑:2025开发组面对面【广州站】问答全览

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  大话手游2025年开发组【广州站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。接下来,请随铁蛋一起回顾此站精选问答内容吧!

  【玩法/活动】

  Q:武曜台出场三只召唤兽尚可理解,但阵容中若出现一男人配三男鬼的组合,简直无解。对手不求获胜,只求拖满10回合靠回合数取胜,这体验实在不好。

  A:收到反馈。后续会进一步强化伙伴的战斗终结能力,降低对局打满10回合的概率。

  Q:武曜台召唤兽闪现频率过高,有时2回合就能闪现出7只宝宝,破坏对局平衡,急需加以限制。

  A:武曜台中的召唤兽闪现概率和5v5中的闪现概率是一致的,不过我们会继续调整伙伴和召唤兽的攻防平衡性。

  Q:跨服帮战抢夺流光玦时,总有不少小队前来骚扰搅局,刻意拖延时间,影响想专心PK的队伍体验。

  A:小队骚扰拖延属于流光玦抢夺战中的一种战术策略。我们更建议成功抢夺流光玦的一方,分派部分队伍清理骚扰小队,为主队运送流光玦保驾护航。

  后续我们会持续关注这一现象,综合评估该战术的实际意义后,再考量进一步的优化方案。

  Q:决战长安和水陆大会中,血队对决往往要打上30-40回合,耗时近半小时,过程枯燥又疲惫。希望能推出新的法宝、灵宝,强化对抗性,增加战局高潮,加快比赛进程。

  A:我们同样关注到了PK回合数偏长的问题,后续会在数值调整版本中,针对性优化战斗节奏。

  Q:决战长安和水陆大会的匹配机制合理,总能遇到实力相当的对手,但周六的擂台赛却经常匹配到实力悬殊的弱旅,PK体验大打折扣,亟待优化。

  A:感谢少侠反馈,我们会结合当前部分玩法不定期停开的现状,重新梳理并优化匹配的区分逻辑。

  Q:召唤兽比斗时常出现二转与三转玩家匹配到一起的情况,尤其是对手三转还携带青龙,双方实力差距过大,严重影响对战体验。

  A:我们已制定优化计划,将针对比斗匹配等级差过大、卡级段玩家体验波动明显等问题进行调整,敬请期待。

  Q:周末活动玩法过于单一,能否新增一些趣味性内容?

  A:我们已有推出全新周末活动的规划,敬请期待。

  Q:周末活动的修罗斗技场,从阵容配置到正式开打,等待时间过长,决战长安的匹配等待也存在类似问题。

  A:修罗斗技场的迭代优化正在开发中,此次改动会将选牌环节与等待环节拆分,进一步简化匹配流程。

  Q:我的队友是冰男人,忽视属性已达116.5,这个数值按理说已经很强了,但挑战大雁塔九层时,他却成了队伍的最大短板。想请教一下,是不是塔九对冰男人的要求要高于其他控制单位?

  A:感谢反馈,我们会持续跟进冰男人在大雁塔九层挑战中的平衡性。

  Q:200环任务部分环节需要提交药品,购买药品要花费8万师贡,可提交任务后仅能获得6万师贡奖励,存在明显亏本的情况。

  A:200环是一个总共有200环的任务链,在这个基础上,我们的第一设计目标是保证整体上能赚,在保证整体收益的情况下,各环之间收益略有差异,有盈有亏是一个相对正常的现象,同时再叠加考虑到不同服务器之间物价水平的差异,个别环中出现的"亏师贡"现象也是正常的。

  Q:我是一名五开玩家,每天完成师门、宝图这类单人重复任务,耗时又枯燥。后续是否考虑进行任务减负,比如将次数减少到10次?

  A:过去几年我们一直在推进任务减负优化,目前判断减负已进入临界阶段。过度减负会降低游戏内的社交活跃度,减少玩家间的社交互动机会,因此暂时会放缓减负节奏。

  Q:道具服此前曾推出市集摆摊季活动,玩家每日可摆摊出售价值200万的物品,希望这个活动能够返场。

  A:感谢反馈,我们计划在明年五一活动期间重启该活动,敬请期待。

  【赛事&战斗】

  Q:神裔种族相较于其他种族依旧过于强势,虽然其召唤能力已有所削弱,但输出能力依旧十分突出。后续是否有进一步调整种族平衡性的计划?

  A:我们会持续关注种族平衡性问题,致力于平衡各门派强度,每年的两次数值调整版本中,都会针对性地进行优化。

  Q:巅峰赛线下决赛的赛程能否从早上开始?目前的赛程安排经常要打到凌晨,选手们都十分疲惫。

  A:我们会结合冬季数值版本的调整情况,重新评估单场战斗时长,并据此优化后续线下赛事的赛程排期。

  【功能&系统】

  Q:晚上11点之后,大侠帮帮忙玩法很难匹配到满意的队伍,往往需要等待很久。即便匹配成功,队友实力也普遍偏弱,耗费大量时间却体验不佳。

  A:感谢反馈,我们会持续关注并优化组队体验。如果巨侠邀请券不足,邀请巨侠前可以先匹配大侠,然后只在关键位置替换成巨侠。

  Q:部分市场售罄的商品,玩家摆摊上架时无法查看指导价信息。希望能添加指导价提示,避免因定价问题触发交易审核机制。

  A:感谢反馈,后续我们会对交易系统的指导价功能进行优化,敬请期待。

  Q:固定队建立达到一定时长后,能否开放队内物资交易?比如一些优质的炼化装备、召唤兽,自己用不上的话,可以直接交易给队内其他队友。

  A:非交易服因为系统底层架构不同无法全面开放自由交易,主要原因是高福利投放模式下,若允许自由交易,工作室可通过批量多开小号刷取物资,导致经济系统崩溃。因此,固定队内的自由交易也被限制,以防止资源通过小号流转。

  后续我们会基于交易服的一些经验,探索一些可控方式(如限定场景、优化规则)逐步实现,避免经济体系受损。

  Q:大话令的奖励比较单调,现在来来回回就是这些积分和物品,缺少新鲜感和吸引力。

  A:感谢反馈,大话令的全面升级优化正在推进中,即将与各位少侠见面!

  Q:武尊神的光武效果不尽如人意,20颗宝石的特效甚至不如18颗宝石时的效果。不同主角的光武特效表现参差不齐,差距明显。

  A:感谢反馈,武尊神光武的视觉表现问题已在排查中。我们会横向对比所有主角的光武特效,结合玩家调研反馈,综合评估并确定主角光武的优化方向。

  Q:个别装备部位的宝石已经镶嵌满额出现溢出,而且我本人对五色石也没有需求。能否考虑允许消耗银两,将多余的宝石置换为红宝石或其他所需宝石?

  A:关于宝石系统与五色石的设计,我们为宝石溢出提供了一个出口,即合成“五色石”。现在合成五色石已经调整为可以使用任意宝石进行,降低了合成门槛。

  至于是否开放其他宝石直接兑换红宝石的通道,我们曾经考虑过,但最终决定不采用这种直接置换的方式。主要是为了维持游戏经济的健康与长期可持续发展,避免玩家过快地完成宝石积累而缩短追求周期。同时已经有很多玩家将宝石合成了五色石,现在开启转换功能会对他们不公平。

  五色石目前主要用于信物的洗炼。从大家的反馈来看,信物系统具有相当的深度和长期追求空间。

  Q:每周特惠出现的宝石礼包,多数时候是红宝石。但是我的红宝石已经镶满了20颗,希望宝石礼包可以是自选的

  A:感谢反馈,后续我们会优化特惠礼包的内容推送,加入更多可选奖励,满足各位少侠的个性化需求。

  Q:师贡严重短缺,导致法术熟练度提升困难。能否考虑通过施法次数来提升熟练度?比如每次施法增加1点熟练度。

  A:关于您提到的“通过频繁使用来提升熟练度”的机制建议,我们在设计手游时,已经有意优化了部分原端游中体验较为耗时、繁琐的设定,以期提供更舒适的游戏节奏。

  对此,我们计划持续在各类活动中增加师贡的投放量。例如,在之前的十周年庆活动中,通过“版载千秋”玩法进行了大量投放;当前“焕新版”的“宝石鉴宝”活动也在持续提供该资源。未来我们会继续通过类似的活动,为大家补充这方面的需求,帮助大家更轻松地达成养成目标。

  Q:新推出的召唤兽组合技中,第一个技能凝神屏气对很多召唤兽来说实用性极低,但玩家又不得不选择该技能开启组合技养成。能否考虑新增其他技能供玩家切换选择?

  A:感谢反馈,我们已经留意到这个问题,后续会采取全方位举措来优化组合技的养成体验。

  Q:目前低级丹元的积压问题十分严重,既卖不出去,也没有有效的消耗途径,大量低级丹元都堆积在鼎炉中。

  A:在设定各类产出几率时,我们会在设计初期结合道具的“目标养成周期”与“预期市场定位”进行综合评估。例如低级丹元的投放数量和高级内丹的产出概率,会直接影响到游戏中后期的资源价格与市场流动性。因此,对于这类涉及深度养成的关键道具,我们在概率调整上会格外慎重,一般不会直接改动原始几率。

  目前各位少侠对于内丹的追求度显著较低,导致了低级丹元的冗余,进一步导致了高级内丹的稀缺,因此,我们接下来的方向将侧重于 “先激发需求,再带动流通” :通过玩法引导或系统优化,提升大家培养内丹的动力,进而促进该道具在市场上的消耗与流动,让资源重新运转起来。这项工作需要一定时间逐步推进,还请大家保持耐心与期待。

  同时我们持续关注着玩家的整体养成进度。如果数据显示大部分玩家在内丹培养上仍处于较低水平,我们会考虑通过增加活动投放等方式,适度提升获取量,或者提供更多的获取方式,比如已开放的通过生活技能获得的简易鼎炉也可用于打造内丹。

  我们始终致力于维持游戏经济的健康与玩家养成体验的平衡,感谢大家的理解与反馈。

  Q:老服的丹书秘卷已经没什么用途了,摆摊也卖不出去,是否可以加入郭氏积分兑换一些其他需要的东西?

  A:目前我们暂未计划将丹书秘卷加入郭氏商会兑换,主要原因是该类材料在未来的系统拓展中仍规划有用途。当前坐骑培养主要围绕两至三种核心材料展开,而丹书秘卷也属于这一培养体系,后续可能会用于扩展相关功能。

  如果现在将其开放兑换,未来若需拓展该材料的用途,则可能影响已兑换玩家的体验,也不利于系统功能的平滑延伸。因此,我们目前希望暂时保留该材料的特定获取途径,以便为后续玩法预留设计空间。

  Q:功绩系统缺乏新的追求目标,服务器前期还能以获取翅膀为动力,可翅膀到手后,就再也没有值得关注的奖励了。

  A:感谢反馈,后续会对功绩系统的奖励和驱动力进行调整,同时推出限时功绩活动等。

  Q:大话精灵可以结合人工智能技术,针对新老玩家的不同需求,提供差异化的建议与指导,进一步提升玩家体验。

  A:感谢少侠的宝贵建议!我们已经启动大话精灵的AI升级迭代工作,全新的AI模型很快就会与大家见面。在新AI模型更智能、更稳定的基础上,我们会逐步推动大话精灵的服务场景向精细化、精准化发展,为各位少侠提供更具针对性和定制化的指引服务。

  Q:听到有其他玩家说,角色经验超过980亿就无法移民了,想确认这个说法是否属实?我的队友目前179级,经验950亿,后续能否移民到卡级服?

  A:移民停级服暂未设置980亿经验池的限制,欢迎少侠前往停级服体验!

  游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行!

[编辑:ssc]
 


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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D