大话手游维护预览:横扫六合升级,2025冬季战斗数值大调整!
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【横扫六合升级】 1)12月6日新赛季后,跨服帮战——《横扫六合》将会新增【联盟战】模式:3转160级以上的服务器周3、4的跨服帮战将会升级为联盟战; 2)6个匹配的帮派将以【联盟】的形式进行帮战,两队为1个【联盟】,由系统自动匹配组成,可能匹配到跨服帮派; 3)组成联盟的帮派,在帮战过程中共享积分和战绩,不分敌我; 4)2个组成联盟的帮派,将会在跨服帮战周的周一10:00-周日24:00打通帮派频道,支持互抢帮派红包; 5)跨服帮战赛季分组规则优化:赛季中期服务器等级提升后,帮派将进入新的分组(距离赛季结束≤20天将不触发分组变更)。进入新的分组后将根据帮派综合实力、表现等因素获得新的总积分和排名; 【巅峰赛S10】 巅峰赛S10决赛即将开赛!三组队伍齐聚上海! 1)巅峰赛决赛将于12月4日-12月7日每日14:00开赛,比赛于上海长三角国际电竞文化中心进行,填写游戏内报名邮件有即可参与! 2)决赛观赛活动巅峰赛盛典同步开启!关注比赛抽取好礼! 【群雄总决赛】 2025群雄年度总决赛即将开赛!且看谁能问鼎群雄! 1)本届年度总决赛将于本周日上午10:00正式开赛!比赛将于上海长三角国际电竞文化中心举行! 2)冠军队伍助力活动现已开启,使用旌旗为少侠中意的队伍助力,当队伍夺得冠军后即获得冠军助力奖励! 【内容前瞻】 2025年冬季大型战斗数值调整将于12月11日正式推出!调整包括灵兽/神兽组合技系统、装备重铸许愿、数值平衡性调整等内容。 【明确种族定位】 多种族定位明确与加强:对于人族,通过对无咎、玄冥套装大幅加强,牢固人族在PVE挑战中的不可替代性;对于龙族,通过孩子合击技石破天惊重构及逆鳞变身提前至第3回合可用,大幅加强其爆发伤害能力并优化体验节奏;对于神裔,通过松鹰/腾蛇形态共鸣效果重构及天策符驽马十驾重构,大幅强化其辅助/输出作用。相应也对群体诏令机制进行调整,适当收缩其在敏队中过强的逆风翻盘能力; 【优化对局节奏】 多技能调整优化PVP对局节奏:通过对龙族天策符水滴石穿加强,鼓励龙族提前进入进攻节奏;通过对五蕴皆空技能机制调整,避免血单位在对局中过早失去屏障;通过对召唤兽技能舍生取义机制调整,避免战斗中任何一方在第一回合即借助概率获得压倒性优势; 【改善养成体验】 全新培养功能,解决养成痛点:“召唤兽组合技”功能推出,召唤兽无需新开技能格即可为灵兽技能或神兽技能组合入多个高级技能,多样的技能搭配,更强的战术策略!“装备重铸许愿”功能推出,帮助少侠更快更稳定重铸出理想的装备属性! 召唤兽组合技 12月11日版本更新后,高级及以上召唤兽,激活灵兽技能或神兽技能后,可开启全新组合技系统! 1)解锁条件: ①召唤兽等级≥3140 ②召唤兽已开启的通用技能格数量+天资格数量≥8 ③召唤兽龙骨等级≥8 2)组合技选择: ①已解锁组合技的召唤兽,可免费额外激活3个组合技能格,可一次性消耗材料为3个技能格打入限定的高级技能,视为该召唤兽战斗内额外拥有已选择的3个高级技能并增加对应的召唤兽评分; ②各组合技能格限定高级技能范围如下: 第1个组合技能格限定打入技能可选项为:凝神屏气; ?第2个组合技能格限定打入技能可选项为:妙手回春,春意盎然,长驱直入,纵横四海; ?第3个组合技能格限定打入技能可选项为:高级慈乌反哺,高级反哺之私,相煎太急,审时度势,扶伤,坚韧; 3)组合技打造: ①除需准备选定需打入的3本高级技能书外,为不同品阶的召唤兽打造组合技需要消耗的其他材料数量不同,具体如下: ?高级召唤兽:1000万银两、100本高级技能书残卷、100本普通技能书残卷; ?特殊召唤兽:1000万银两、100本高级技能书残卷、100本普通技能书残卷; ?神兽召唤兽:2000万银两、200本高级技能书残卷、200本普通技能书残卷; ?珍稀召唤兽:5000万银两、500本高级技能书残卷、500本普通技能书残卷; 装备重铸许愿 1)装备重铸许愿: ①仙器重铸许愿:对仙器鞋子进行重铸时,可许愿重铸结果为三条正速度或三条负速度,当连续19次重铸不出对应许愿结果时,第20次重铸将直接获得对应许愿重铸结果; ②高级装备重铸许愿:对高级装备各个部件进行重铸时,可选择对应重铸结果进行许愿(例如可对鞋子许愿三条正速度属性),高装重铸许愿有多个阶段目标,许愿成功后,少侠每次对该装备重铸都会为当前阶段许愿增加许愿值,许愿值满后,下次重铸必定获得许愿的重铸结果。使用高装重铸许愿功能不会增加任何额外的消耗,少侠可放心使用; 2)金蟾大力装备: ①金蟾装备增加大力属性:除龙族外,其他种族的金蟾装备增加大力属性装备供少侠们选择; 数值平衡调整 数值平衡调整内容 1)种族师门法术调整: ①神裔松鹰/腾蛇形态(即1转解锁形态)共鸣技能效果重构: 原效果:与伴生兽共鸣幻化为松鹰/腾蛇形态,共鸣期间我方已经处于神恩状态的单位在共鸣首回合开始时回复少量气血(倒地可复活),次回合开始时回复少量法力。 新效果:与伴生兽共鸣幻化为松鹰/腾蛇形态,共鸣期间我方已经处于神恩状态的单位封混睡忘强法属性增加10%。 ②神裔群体诏令法术机制调整: 原效果:自身召唤一只召唤兽,并为我方1名面前没有召唤兽的人物单位召唤一只召唤兽。召唤结束后为我方所有在场召唤兽施加“诏令”状态,增加其伤害加深与伤害抵抗,持续3回合。 新效果:自身召唤一只召唤兽,并为我方1名面前没有召唤兽的未倒地人物单位召唤一只召唤兽(但在英招/泉先形态共鸣期间可为倒地人物召唤)。召唤结束后为我方所有在场召唤兽施加“诏令”状态,增加其伤害加深与伤害抵抗,持续3回合。 ③神裔英招/泉先形态(即3转解锁形态)共鸣技能效果调整: 原效果:与伴生兽共鸣幻化为英招/泉先形态,共鸣期间施放群体诏令额外为一名我方人物召唤。 新效果:与伴生兽共鸣幻化为英招形态,共鸣期间群体诏令可为倒地人物召唤,并额外为一名我方人物召唤。 ④龙族逆鳞(变身技能)调整:激活条件由第5回合开始可使用,调整为第3回合开始可使用; 2)召唤兽系统调整: ①春风拂面、视死如归、当头棒喝、将死对于伙伴的效果调整:(本效果日前已在武曜台玩法中临时生效,本次将变为常驻效果) 原效果: 春风拂面:进场时解除己方最快速度的两只召唤兽或者伙伴的异常状态。 视死如归:离场时解除己方最快速度的两只召唤兽或者伙伴的异常状态。 当头棒喝:进场时解除己方所有召唤兽和伙伴的异常状态。 将死:离场时解除己方所有召唤兽和伙伴的异常状态。 新效果: 春风拂面:进场时解除己方最快速度的两只召唤兽和额外1名速度最快的伙伴的异常状态。 视死如归:离场时解除己方最快速度的两只召唤兽和额外1名速度最快的伙伴的异常状态。 当头棒喝:进场时解除己方所有召唤兽和额外2名速度最快的伙伴的异常状态。 将死:离场时解除己方所有召唤兽和额外2名速度最快的伙伴的异常状态。 ②舍生取义技能调整: 原效果:牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理普攻,持续2回合,同一目标再次被命中至少间隔6回合。(仅PVP生效); 新效果:牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理普攻,持续2回合,同一目标再次被命中至少间隔6回合。(仅PVP生效,首回合不可使用); ③年觉醒“八面玲珑”技能调整: 原效果:增加召唤兽速度,召唤或闪现进场时,有概率根据自身最高一项属性点获得对应加成状态,持续3回合;最高敏捷:加速(速度固定提升30%);最高力量:加攻;最高根骨或灵性:加防。 新效果:增加召唤兽速度,召唤或闪现进场时,有概率根据自身最高一项属性点获得对应加成状态,持续3回合;最高敏捷:加速(3转170级及以上,速度固定提升30%;3转169级及以下,速度固定提升20%);最高力量:加攻;最高根骨或灵性:加防。 ④天魔解体、青面獠牙、高级天魔解体、高级青面獠牙等技能造成的伤害,现调整为会受到五行克加成; ⑤神兽技能——强化悬刃: 原效果:悬刃加强版,敌方第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,伤害效果与召唤兽等级、目标施法消耗的法力值相关,此技能只生效一次。 新效果:悬刃和遗患技能加强版,可与化无共存,敌方第一个施法单位本次施法前以及后续2回合施法前对其造成气血和法力伤害伤害效果与召唤兽等级、目标施法消耗的法力值相关,此技能只生效一次。 ⑥神兽技能——强化遗患:本技能将不能再习得,原拥有此技能的召唤兽,此技能将被免费转化为强化悬刃技能; ⑦在天宫灵兽仙处进行召唤兽飞升初值调整时,增加可选初值选项:速度初值-300,以满足大侠们调配召唤兽速度的需要; ⑧亲密丹可升级召唤兽亲密度数值上限由8000万提升至1亿; 3)人物佩饰系统调整 ①人族佩饰“玄冥”效果重构: 原效果: 镂玉裁冰·把玩 增加自身7%强封印属性。 镂玉裁冰·珍藏 每300点根骨增加1%忽视抗封印属性,每增加1点根骨即有提升。 镂玉裁冰·无价 被冰单位脱冰时对周围单位造成冰削溅射,使得周围单位6%概率进入冰封状态,持续1回合。 新效果: 镂玉裁冰·把玩 增加自身7%强封印属性。 镂玉裁冰·珍藏 被封印单位可受到伤害,但受到伤害是正常值的50%,每60点敏捷伤害比例效果提升1%,每增加1点敏捷即有提升。该效果仅PVE生效。 镂玉裁冰·无价 忽视抗封印属性增加2%,且每400点敏捷增加1%忽视抗封印,每增加1点敏捷即有提升。 ②人族佩饰“无咎”效果重构: 原效果: 弊绝风清·把玩 增加自身10%加强混乱属性。 弊绝风清·珍藏 混乱法术使得被混乱控制命中的单位2回合内无法自行解脱。 弊绝风清·无价 场上被控单位和倒地单位数≤40%在场单位时,被混乱命中的单位无法自行解脱。 新效果: 弊绝风清·把玩 增加自身7%加强混乱属性。 弊绝风清·珍藏 混乱法术命中比自身速度快的目标后,其在2回合内无法自行解脱。该效果仅PVE生效。 弊绝风清·无价 每200点根骨增加自身1%忽视混乱属性,每增加1点根骨即有提升。 4)孩子系统调整: ①石破天惊效果重制: 原效果:本回合施放横扫法术时临时提升破防程度49.9%对主目标攻击两次,但对任何目标单次伤害不超过其最大气血值的一定比例。 原强化:发动该技能时临时提升命中率26.9% 新效果:本回合前自身每完成过一次不同行动(施放不同系法术,逆鳞,普攻,使用药品,召唤等),本回合施放横扫法术时临时提升属性,(PVE:破防程度25%,PVP:命中率6.7%)最多叠加3层,每回合最多叠加1层,使用后层数清空。 新强化:发动该技能时临时提升强横扫13.5%; (以上数值以孩子技能等级80级,职业评价4500,亲密孝心总共800为基准) 技能调整解析:新技能效果去掉了原有技能效果的伤害限制,使龙族释放该技能时不影响对高血量百分比单位的击杀;并且新效果最多可以叠加3层,尤其在PVE中叠加后的破防成提升更高,以举例中的数值为准,3层可提升75%破防程度,配合变身横扫极为强大;首回合破甲/震击,次回合治愈/横扫,第3回合逆鳞变身同时发动本技能横扫,即可叠满3层;同时其在PVP中可提升命中率,加强龙族应对闪躲单位的能力,并把原有的强化效果改为更通用的强横扫,增强技能的适配性。 ②通用技能“灵机一动”效果调整 原效果: 出手时,若自身处于封混睡忘状态,有一定概率立即解脱并完成出手,但出手后控制状态会重新加上,每两次触发至少间隔10回合。 新效果: 出手时,若自身处于封混睡忘状态,有一定概率立即解脱并完成出手,但出手后控制状态会重新加上,每两次触发至少间隔10回合,且同队伍每回合最多触发1次。 ③用技能“寸草春晖”效果调整 原效果: 受到导致气血降低至0的伤害时有一定概率气血值仅降低到10,每两次触发至少间隔10回合。 新效果: 受到导致气血降低至0的伤害时有一定概率气血值仅降低到10,每两次触发至少间隔10回合,且同队伍每回合最多触发1次。 5)天演策系统调整: ①神裔千钧篇天策符“驽马十驾”效果重构: (以下效果以+10天策符基础效果为例) 原效果:每施放一次撼山、啸月法术,无视被命中目标伤害抵抗、法术闪躲当前值的15%,最多叠加至无视15%伤害抵抗、法术闪躲属性(仅pvp有效)。 新效果:每施放一次神恩/诏令,下一次施放撼山/啸月命中目标后,额外降低目标8项伤害抗性中最高2项当前值的6%(无法与同类型效果叠加),效果持续3回合。最多可叠加三层,每次施放撼山/啸月后层数清空。 ②龙族千钧篇天策符“水滴石穿”效果调整: 原效果:每施放一次破甲,震击,横扫法术,无视被命中目标进战斗自带物理吸收值的2.2%,最多10%;无视被命中目标由各类加防效果带来的物理吸收值的11.1%,最多50%。(仅PVP有效) 新效果:每施放一次破甲,震击,横扫法术,无视被命中目标进战斗自带物理吸收值的3%,最多15%;无视被命中目标由各类加防效果带来的物理吸收值的11.1%,最多50%。(仅PVP有效) ③龙族千钧篇天策符“日朘月减”效果调整: 原效果:拥有此天策符后,进入战斗时有50%概率使得本次战斗减少1回合变身冷却时间。 新效果:拥有此天策符后,每次变身时有50%概率使得下次变身冷却时间减少1回合。 6)八阵图系统调整: ①伤害类阵法”一合五气“效果调整 原效果: PVE效果:进入战斗后自身伤害增加最多8%伤害加深(自身对怪物造成的伤害增加)。 PVP效果:伤害法术击中召唤兽时,若伤害值大于召唤兽当前气血值,则有最多30%概率无视召唤兽吉人天相,涅槃等技能将其击飞离场,每回合最多触发2次。 新效果: PVE效果:进入战斗后自身伤害增加最多8%伤害加深(自身对怪物造成的伤害增加)。 PVP效果:伤害法术击中召唤兽时,若伤害值大于召唤兽当前气血值,则有最多30%概率无视召唤兽吉人天相,涅槃等技能将其击飞离场,每回合最多触发2次。若自身速度每高于目标召唤兽100点,击飞概率将降低0.75%,最多降低至15%。 ②防御类阵法“五蕴皆空”效果调整: 原效果:PVE效果:进入战斗后自身增加伤害抵抗(怪物对自身造成伤害降低)。 ? PVP效果:进入战斗后叠加伤害抵抗,每受到一次伤害,伤害抵抗效果降低,直至效果全部消失; 新效果:PVE效果:进入战斗后自身增加伤害抵抗(怪物对自身造成伤害降低)。 ? PVP效果:进入战斗后叠加伤害抵抗,每受到一次伤害,伤害抵抗效果降低(每回合最多降低3次),直至效果全部消失; ③防御类阵法“天王威仪”效果调整 原效果:受到伤害时,有最多5%概率清除自身负面状态。(仅PVP生效) 新效果:受到伤害时,有最多5%概率清除自身非冰混睡忘类负面状态。(仅PVP生效) 7)心法系统调整: (以下数值以心法习炼100%为基准) ①登峰篇·怠:震慑气血吸收效果提升 原效果:PVP战斗中吸收受到的震慑气血伤害,伤害吸收值为30*根骨*当前气血百分比。 新效果:PVP战斗中吸收受到的震慑气血伤害,伤害吸收值为80*根骨*当前气血百分比。 ①造极篇·心:新增震慑气血吸收效果 原效果:无 新效果:PVP战斗中吸收受到的震慑气血伤害,伤害吸收值为80*根骨*当前气血百分比。 8)伙伴系统调整: ①伙伴全新高级天赋开启,以增加伙伴战斗强度、优化伙伴对局平衡性问题!新的高级天赋仍有五个等级,可通过传闻卡进行开启和升级,其中各类伙伴的新高级天赋如下: 控制站桩类伙伴——承天载物:收到伤害时一定几率减伤20%/25%/30%/35%/40%,己方倒地单位越多,概率越高(每回合最多触发1次); 进攻输出类伙伴——诛神:对召唤兽忽视仙法、鬼火、三尸、毒、震慑、破防程度、加强撼山、加强啸月增加自身原有属性的5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%; 高速辅助类伙伴——寸草春晖:受到导致气血降低至0的伤害时有15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%概率气血值仅降低到10,每两次触发至少间隔10回合。 ②伙伴现有天赋调整: 五蕴皆空: 原效果:进入战斗后叠加30%/40%/50%/60%/70%的伤害抵抗,每受到1次伤害,伤害抵抗效果降低3%/4%/5%/6%/7%,直到效果全部消失(仅PVP有效); 新效果:进入战斗后叠加50%/60%/70%/80%/90%的伤害抵抗,每受到1次伤害,伤害抵抗效果降低5%/6%/7%/8%/9%(每回合最多降低3次),直到效果全部消失(仅PVP有效); 金石为开 原效果:每施放一次仙法、鬼火、三尸、毒,无视被命中目标对应抗性的3%/3.5%/4%/4.5%/5%,最多50%(连续中断2回合,则效果清空,仅PVP有效); 新效果:每施放一次仙法、鬼火、三尸、毒,无视被命中目标对应抗性的6%/7%/8%/9%/10%,最多50%(连续中断2回合,则效果清空,仅PVP有效); 水滴石穿 原效果:每施放一次破甲、震击、横扫法术,无视被命中目标物理吸收值的1.2%/1.4%/1.6%/1.8% /2%,最多15%(仅PVP有效); 新效果:每施放一次破甲、震击、横扫法术,无视被命中目标物理吸收值的2.4%/2.8%/3.2%/3.6% /4%,最多15%(仅PVP有效); 摧五岳(龙渊客) 原效果:增加10点加强破甲属性【1转40%效果,2转60%效果,3转100%效果】; 新效果:增加10%破防程度【1转40%效果,2转60%效果,3转100%效果】; 力当千军(龙渊客) 原效果:增加8点加强破甲属性; 新效果:增加8%破防程度; 东海遗珠(骊珠儿) 原效果:增加10点加强震击属性【1转40%效果,2转60%效果,3转100%效果】; 新效果:增加10%破防程度【1转40%效果,2转60%效果,3转100%效果】; 惊龙怒(骊珠儿) 原效果:增加8点加强震击属性; 新效果:增加8%破防程度; ③伙伴1-6级神兵鞋躲闪属性调整为7.8%/13%/26%/39%/52%/65%(原为9.6%/16%/32%/48%/64%/80%) 9)变身卡调整: ①七十二变,日新月异。本次推出1种全新变身卡, 填补部分变身卡类型短板! 少侠们呼声极高的“克木大力卡”到来,满足克木龙族中后期日常变卡需求; 虎符卡 五行等级需求:30级 五行:金75,土25 基础属性:气血+2%,攻击+15%,速度+3% 强法卡:加强遗忘+8%,加强鬼火+10% ,加强毒+9% 抗性卡:抗混乱+3%,抗封印+3%,抗昏睡+3%,抗遗忘+2%,抗雷+2% 物理卡:狂暴率+9%,破防概率+7%,破防程度+15% ,连击率+10%,连击次数+1 ②朱雀卡气血加成由+2%调整为-2%; (上述属性仅为变身卡基础属性,无五行修炼加成) 10)生活职业药品调整: ①“极品夜叉石”效果调整 原效果:对己方单位使用后恢复100%法力,并为己方所有未倒地单位恢复20%法力。 新效果:对己方单位使用后恢复100%法力,在下回合开始时为己方所有未倒地单位恢复20%法力。 【优化更新内容】 1. 山海唤兽志更新:2025年12月4日维护后,特殊召唤兽“逍遥剑侠”剧情任务将同步更新至《山海唤兽志》。 已在《仙剑回忆录》完成任务的少侠可直接解锁《山海唤兽志》收集奖励,未在活动期间完成任务的少侠可使用唤兽志碎片修缮解锁; 2. 优化武曜之巅观战体验; 3. 武曜台赛季最后一周时,将显示赛季倒计时; 以下内容在情系今生、神裔觉醒、卧虎藏龙、相聚长安、与歌同行、风生水起服务器放出: 【御兽争锋】 年度资料片——《御兽争锋》抢先体验 传说三界之中有一个神秘的万妖之国,那里正在为竞选新王展开着激烈的角逐,谁能够统御万妖从众多侠客中脱颖而出,就能够成为新的万妖之王! 全新策略竞技玩法,通过玩法局内养成、召唤兽阵容搭配,力争第一! 【基本规则】 1)参与条件: 等级达到60级的少侠完成引导任务后,即可体验全新玩法御兽争锋,从八名侠客中脱颖而出,成为最后的赢家! 2)开放时间: 抢先体验期间,仅开放单人休闲赛与双人天梯赛; 单人休闲赛全天24小时开放,少侠可以随时参与熟悉御兽争锋,为在天梯赛中胜利做好准备! 双人天梯赛抢先体验期间仅在每日15:00-16:00、18:00-19:00、22:30-23:30限时开启,请少侠注意时间与好友组队,准时参加! 3)玩法奖励: 成功参与玩法并完成任务,可获取人参果、召唤兽经验和任务积分,消耗任务积分进行欢乐一条珑抽奖,有概率获得聚魄丹、见闻录等奖励! 在天梯赛中成功击败其他侠客,还可以提升段位积分,抢先体验期结束后,服务器段位分前100的少侠,可获得限定称号等排行榜奖励! 【玩法流程】 1)御兽争锋是一个全新的策略竞技玩法,每场对局将有八位少侠参与,对局由若干个阶段组成,通过战斗内获取的牙币兑换召唤兽等提升自己队伍的实力,与其他少侠对战,角逐第一名; 2)对局开始时,各位少侠需从给定的四位随机侠客中选择一个,每个侠客有不同的初始血量和技能; 3)对局分为备战阶段和战斗阶段两部分,备战阶段少侠可以通过玩法内的牙币购买经验提升等级或招募召唤兽,利用召唤兽的不同特性和羁绊组建自己的战斗阵容;并且3个相同的召唤兽可以升阶,升阶后的召唤兽将更加强大; 4)战斗阶段无需操作,所有单位会依敏序自动行动;当一方全部被击倒或达到3回合上限,则该战斗阶段结束,双方获得相应的牙币和经验,失败方侠客会受到一定伤害;战斗阶段结束后,立即进入下一阶段的备战阶段; 5)每个战斗阶段都会随机匹配一名对手,当本场对局仅剩最后一位少侠时,战斗结束; 【玩法策略】 1)召唤兽有着不同的属性特性,如:血宠、敏法、敏攻、血法、跳砍等,可以组成不同的羁绊,获得强大加成,且相互之间有着各种克制关系,期待少侠们的探索! 2)初始侠客的选择也至关重要,其不同的侠客技能也和各种召唤兽阵容之间有着密切的联动; 3)召唤兽布阵分为上阵区和支援区,上阵区的召唤兽会在每轮对战首发参战,支援区召唤兽则会闪现进场或每回合由侠客自动召唤进场;对战时,召唤兽会默认优先以最近的敌方召唤兽作为主目标,即前排更容易受到伤害,少侠可酌情进行策略安排; 按照国际惯例:以上内容属预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以本周三的维护公告为准。 [编辑:ssc]
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