大话西游手游开发组:太原、广州站问答一览
和兄弟畅所欲言,共绘大话新篇章!2024年开发组【太原站】、【广州站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。接下来,请随铁蛋一起回顾此站精选问答内容吧! 太原站内容: 【角色定位】 Q:变身卡只有强法与强控制,是否考虑出强魅惑、强盘等变身卡? A: 这个问题我们也讨论了很多年,最大的担忧是出辅助类强法卡会造成对玩家的误导,辅助种族(如女魔、女鬼)在队里的作用不单是上盘/减抗,更多的回合在召唤、支援,因此抗性非常重要,因此女鬼与女魔最优解肯定是变抗性卡或者躲闪卡。女鬼与女魔假设使用了强魅惑/强盘卡对于师门法术效果的提升非常非常小!但随之牺牲了抗性与躲闪会大幅度削减角色的防御能力,变相降低了对团队的支援能力,这是我们最不愿意看到的结果。其实很多培养系统里面,某些种族的可选项“缺失”,实际上是我们在帮玩家“明确最优解”。 【飞升系统】 Q:与歌同行服务器是飞升局测服,提前体验飞升后,服务器等级较高,短期想移民,担心会影响。希望出清经验或者降级的功能。 A:非局测服务器,每日完成修罗任务施放的经验量会大幅度增加,便于追赶局测服角色等级,但是短期内(2-3天)追赶有点难。 【坐骑系统】 Q:新增的坐骑/天策符技能使得三座洗三反震/四座三高速概率变低,是否可以考虑出许愿功能? A:三座血宠不建议带三反震,血宠生存向建议一技能带天神护体;二技能带枯木盘根/移宫换羽、三技能带斗转星移。同时我们留意到大家对许愿功能的参与率反响都较好,坐骑技能洗练许愿功能已经在明年的计划内。 【伙伴系统】 Q:伙伴从185升级到186需求伙伴修炼册数量增多,加上伙伴修炼册用于重铸/升级伙伴装备、提升等级,数量不够用。武林盟主作为敏混人后面阵容使用率不高。 A:伙伴飞升后升级需求的修炼册数量会相应降低非常非常多。因此不用再担忧飞升前伙伴修炼册的消耗。关于武林盟主的问题,我们刚刚推出了几个新伙伴,其中镜花影定位为高敏控制,可以尝试看看。 【玩法系统】 Q:版载千秋最后隐藏任务要答对50道题,后面修改为30道题;题目数可以再减少一些么?答错后需要重新回答,比较消耗时间。 A:2025年的板载千秋,我们会优化这个问题,让隐藏任务更友好、有更高的容错。 Q:每周的活动独步两天,周一至周三会变成帮派斗地猪;未来会做调整吗?(比如可自由选择) A:我们计划在明年开发新的午间活动,与帮派斗地猪交替,给大家带来全新体验。 Q:帮派纷争,小帮派没有体验感,一家独大,打不过别的帮派。 A:我们明年会重点优化帮派纷争这个玩法,甚至可能会完全重构。 Q:踏雪寻龙BOSS速度太快了,平民男魔没法打。 A:我们会降低波月洞和踏雪寻龙怪物的速度,对速度不太高的敏单位更友好。 【其他】 Q:我是从端游转到手游,端游的音乐比较悦耳。对音乐比较有追求。 A:周年庆期间我们加入了在常驻场景直接切换端游音乐的功能。新做的音乐会考虑保留手游的特色,选取偏国风向的乐器与编曲。未来在新的资料片我们会保持风格的探索;而在常驻场景则更偏向沿用端游的音乐供大家切换。 Q:进阶的大话令每两个月会有一轮,是否能考虑当期加入无价佩饰或者高级内丹。 A:我们会丰富大话令的高价值奖励,使得满足不同玩家的需求。 Q:PC端玩勇闯演武场第一次可以进行语音,二次语音就听不见了。 A:关于队伍语音的BUG,我们会重点查证优化。 Q:筋斗云这类玩家站立的座驾,还会出吗? A:我们计划明年推出的新座驾会设计更多全新的骑乘姿势。 广州站内容: 【交易系统】 Q:手游不能自由交易;在里面赚银子蛮难的;大部分的平民玩家很难赚钱建议考虑一下可以参考端游,如果玩到后面有很多的方式可以赚到银子的话,我觉得这样可以让更多人能够更长的玩下去。 A:我们在日常任务中投放了很多东西来帮助玩家进行养成,有些暂时用不上的道具也可以通过郭氏积分换上一些类似宝石等日常养成的东西帮助养成,所以平民玩家也不会落后太多。新服玩家因为物资紧缺所以赚钱其实不太困难,老服则是由于日常投放了太多可流通道具导致物资泛滥很难卖出去,我们后面会去逐步的改善优化这个事情,类似生活技能出售体力获得银两等方式都是在不断扩充玩家获取银两的渠道,让大家在交易更顺畅,经济循环更有活力,始终是开发组一个努力的方向。 Q:交易时大话是按照市场均价判断是否违规交易吗?感觉很难去判断属性估价;如果一刀切,按照市场最低价去,容易导致违规被扣。例如一级神兵卖2000万,但比较好属性的可以卖4000万。 A: 违规交易问题今年作为改善玩家体验非常重要的问题,我们也在持续优化。对可能违规交易会有几个判断标准;是否违规交易首先是玩家之间是否是同IP等相同群体之间的交易;其次价格方面不是按物品是否是当前最低价去判断的,各种属性原本有价值的合理范围,我们后续会逐步开放使用大数据对物品的合理价格范围推荐,以保证买卖双方的交易体验和对交易平台的信任度,目前已经有部分道具开放了此功能,比如佩饰;最后对确认违规交易我们会采用警告或者回退的方式等相对温和的方式去处理,同时会明确告知违规原因。我们对运营团队的要求是违规交易的回退率要逼近100%而不应该是扣除玩家,或者惩罚玩家。未来我们也会寻找更精准的方式给到属性价值评估,将会作为25年我们一个重点工作去推进。 Q:我账号下有多组号去养号,徒弟物资都十几亿了,但是没有办法转移到另外一个号上。 A:主要考虑工作室会进行批量刷物资影响物价导致玩家道具贬值,大部分手游玩家只有一个号,我们也在尝试通过限制小号数量的形式增加转移小号物资的可能性,比方说类似结缘系统,后续也会考虑进一步扩大结缘范围。 【飞升系统】 Q:飞升材料采集太难了,我选择采药但来回跑十几次都没采到药。 A:我们预估采集的量与实际有落差,由于采集比较赚钱,导致采集的玩家数量增加,从而影响了采集体验;后面会根据实际情况调整采集数量,同时后续玩家的采集技能不断升级也会逐步分散到更高级的采集地点,玩家的采集压力也会逐渐变低,升级越快的玩家越能独占整片的高级采集地。 Q:师贡贷款,加上积分兑换,技能点还是没满,没达到飞升标准。 A:确实目前师贡短缺,生活技能可以帮助大家赚取更多师贡,未来我们也会加大投放,已经在规划中了,将于近期和大家见面。 Q:飞升之后会有定力,定力对炼器有加成,对普通玩家有很大帮助,但是伤害了小资玩家;小资玩家投入1-2件炼器成本在200~300亿,有了炼器属性之后定力加成会少很多。 A:定力的加成其实是一个曲线,如果只是少量的炼器属性来说,衰减量不会特别多;只是对于特定投入(如闪躲、伤害加深)加深量会略微变少了,小资玩家的绝对优势还是在的。 【卡级服】 Q:卡级服没有意思,159级跟179级升级上去没有区别,固定队队友流失。希望针对卡级推出玩法。 A:大部分玩家没有卡级的概念,很多东西没有办法快速铺开,我们也在考虑逐步外放这些内容,例如明年赛事体系将会开放159、179等级段,后续也会有更多的内容放出,考虑到生态的建设与普及,可能会持续几年的时间去慢慢外放与完善。 【养育系统】 Q:前两天开了养育系统,有两个小孩,我们是一个男娃,一个女娃,第一次是男娃,我选的时候手快了;但其实女方想带男娃;就换不过来,能不能交换着带啊? A:孩子身上是带有战斗属性,夫妻之间的关系变动可能会产生新的孩子(战斗属性)。未来我们也尽可能使得孩子能够确定归属权或者互相转移抚养的功能。 【副本活动】 Q:平时周一到周五挺忙的,周六日休息日可以玩游戏,希望增加周末活动的乐趣性与可玩性,把游戏内容丰富起来。手游在周三周四;平时工作日较忙碌,导致打帮战玩家少,体验较差。 A:手游从群体特征表现上看,多数玩家处于碎片化游戏的状态,睡前、饭前玩一玩,周末带娃;且因为技术分层的逻辑在,玩家在服务器看见的人比实际的人体感上要少许多。后面我们会持续丰富周末活动、同时给予玩家活动选择性(例如冥渊之下),为各个群体玩家更好的游戏体验。 Q:我们固定队如果没有女鬼或者女魔,打不同副本需要不同职业配置,是否可以考虑固定队五个人可以学习其他种族技能,或者是固定队组合技能; A:很好的建议,目前确实固定队不可能为了过副本转其他职业,我们后续考虑一下如何让大家灵活搭配其他职业技能通关,帮助大家有在不影响社交的情况下有更好的策略搭配体验。 Q:帮派纷争有些队伍等级很高,战斗失败后守方会降一级,队伍差距依然很大,作用不明显;希望可以增加战略选择以增加对抗性。 A:目前存在防守优势过大,进攻优势小;战斗失败后守方会降一级,可以尝试对守方发起多次进攻,守方会持续降级,进而缩小进攻差距。明年会尝试更多的科技让大家在玩法中有更好的交互与体验。 【其他】 Q:咱们的外观商城可以做分期付款功能吗?比如说我们按月去付,付完之后就是永久的 A:未来会考虑,本质是外观订阅模式,我们外观在持续迭代新的功能,会持续开拓探索。 Q:大话令的奖励内容每一期一样,是否考虑新的奖励(如外观积分在里面)这样的话跟其他的互动性可能会高一点,然后也可以促进消费 A:后续会考虑迭代大话令的奖励内容,给玩家更好的福利内容。 Q:是否可以出钱柜子道具,方便玩家存钱。 A:与现实类似,担心货币不断沉淀,在某一刻取出,会对游戏经济系统产生巨大冲击。 但内部也在评估这个玩法的可行性,以小规模测试的方式去会对系统稳定造成多大影响。 Q:今年双11龙兔没有返场,希望后面增加获取途径。 A:龙兔大家呼声很高,明年10周年我们会加大普及范围,敬请期待。 Q:每年生日可以考虑给角色仙玉消费折扣或者增加奖励礼包吗? A: 明年会围绕角色生日这块做较大的迭代,包括奖励,这块会配套加在迭代内容里面。 Q:伙伴系统等级与主角差距过大 A: 今年已经削减了了几次伙伴升级所需要的伙伴修炼册数量,同时也已经在很多地方增加了伙伴修炼册的投放。然后伙伴修炼册其实在各类积分系统中都可以兑换到,但是整体兑换率低,鼓励大家适当去兑换,性价比很高,我们也会持续关注玩家伙伴的等级养成情况,不断去优化。 Q:符咒女娲五行流转从金开始,不同克队伍不公平。 A:考虑后续优化技能逻辑,使得符咒女娲对各种强力克队伍使用便捷性一致。 Q:随着新内容的增加,导致想洗出来的目标内容概率变低。是否可以在新增池子内容的同时,适当提高单个池子属性概率。 A:后续会在设计的过程中多去留意。 Q:被杀之后想报仇,发现仇家躲起来就强杀不了。 A:我们会综合以下,评估调整对(被)PK方的影响。 游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行! 更多官方动态,请锁定叶子猪《大话西游手游》官方合作专区。 [编辑:叶子猪小秘书]
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