叶子猪独家专访!《大话西游手游》产品经理专访

  9月1日,叶子猪的大话西游手游探营队有幸参观开发组内部,我们来到网易科技大厦6层。此次叶子猪探营队得到了关于大话手游公测女娲系列新召唤兽、结婚系统等原画图,并且还访问了大话手游的产品经理,本文将给大家带来关于大话手游产品经理专访详细内容:

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  关于美术上的问题

  问:目前美术这边的任务是做些什么东西?

  答:迭代。其实也看到我们最近的版本出来之后还有100多兆的东西。美术在不停迭代里面的东西。包括我们上次出来之后,可能有玩家说冰雪魔不好看啊,可能下一版就看到冰雪魔就变了。然后玩家会说,怎么猴精没了?其实我们美术现在在做猴精。然后女娲没了,女娲好漂亮好可惜啊

  问:冰雪魔第一次开测的时候吐槽是最多的,太丑啦。

  答:所以当时就加紧流程,马上开始改

  问:大话里面冰雪魔还算OK啦,大话三里的就更好看啦,然后手游这一看就完全不对路啊。

  答:确实是。

  问:其实我觉得美术最想问的是大话手游的风格,手游的风格跟端游的风格差别太大啦,为什么会做出这种差异化的风格考量,是真的为了迎合更多的非大话玩家还是本来就想改变产品的气质?

  答:首先我们做这个决定,最重要还是针对我们现在的玩家。然后就因为手游的屏幕太小了,它跟端游不一样,端游屏幕大,那么你可以把写实的东西做得很精细,写实的好看在于细节,你把细节的东西做得很精细,很漂亮之后你看起来才会很好看,那如果说在不能做那么精细的情况下,像现在这个偏Q版的风格会比写实好很多。

  从手机上来说,一个是手机屏幕太小了,另外一个是手机容量有限,我们如果说以端游那种精细度来做的话,那这包体会非常恐怖。然后大话里面召唤兽非常多,跟其他游戏比我们角色数量也多很多,在这基础上,本身包体就大了,再要做那么精细的话,那这个会非常夸张,最后出来后1G2G,大多数玩家可能没法接受,所以综合考虑之后,还是做这样的,这样的话我们才能把品质进一步提高。

  问:接下来我们的美术,除了刚才说的迭代之外,有没有特别的体验大话这个IP或者是接下来后续开发的特殊的美术的素材,跟刚才提到的女娲。那个确实是,因为端游,从火神到舍生,模特队嘛,大家都喜欢,除了这些常规的需要新添加的,还有什么特色的美术风格?

  答:首先地图特效我们是做了非常多,当然你们要体验特效的话机器要不要好一点,比如说一些机器比较卡的话,他会把特效关了,要保证这个机器流畅嘛。但如果是比较好的机器的话,那就可以开了。我们还不能地做这个优化,一方面在做这个优化,一方面在加这个东西。如果机器可以的话,他可以有足够好的体验。

  问:程序这里,大话一测还好,2、300兆,二测495兆,为什么会做这么大的包体,程序那里压缩不了吗?

  答:其实我们已经用目前最好的技术去压缩了,可以对比,大话跟其他的回合制,角色是比其他的角色大的,为什么会大呢?稍微大点可以做得更精细点。太小的话,像素就那么一点,你没办法做精细,这个还是为了提升品质。然后角色大,地图也得大,要不然角色做大了,房子还是原来的大小就不协调了,所以相当于整体都扩大了。

  然后十六个主角,现在没有哪个游戏是不管是即时也好,回合制也好,没有哪个游戏是有十六个主角的,这也是大话特色。端游更夸张,端游也是没有哪个游戏主角数量像大话那么多。所以这包体也是这么来的。第一测时候,它没有一转,现在一转又加了,包括一转主角,包括光武,光武的特效。光武现在看你们等级比较低嘛,所以只有低级的光武,其实光武有好多级,这些东西都是全套工作的,所以质量非常大。

  关于程序的问题

  问:现在大家反映比较吃内存,安卓发热量、卡顿还是有的, 苹果6情况好一点,模拟器里同是回合制的,相对来讲,玩大话会更卡一点,我们也有做程序的同事做研究,发现可能内存释放的机制好像需要优化,当然这是我们自己分析的,有这块优化的考量。

  答:其实程序到现在,我们最近这个版本在游戏内容上没有太多新的东西,因为程序现在都在做优化,像这些卡顿啊这些问题程序都知道,现在这段时间专门在做优化。

  问:那在17号安卓公测之前,重点是优化这一块是吧?

  嗯,对

  问:首先你要解决能玩的问题嘛,因为确实很多配置比较早的,本身没有安卓手机,他希望在模拟器能玩,这个包体一大就非常吃内存,因为我们自己也有模拟器,拿梦幻来说,梦幻相对来说好一点,梦幻的包体相对来说比大话小,我觉得真的是要值得解决下。

  答:其实主要还是跟整个大包体有关,现在我们也在处理这个问题,未来的安卓可能会出一个简装版,简装版可能对一些比较低配的机器,比如说光武啊直接不显示了,直接砍掉。也像有些特效啊直接砍掉,这样的话把包体压得小一点。但这个仅用于安卓,IOS不太需要。

  关于主策划的问题

  问:回合的手游蛮多的,关于跨服比赛这一块的未来什么期间开始呢?

  答:肯定会做啊,我们一早就已经计划了,要么在今年年底,要么明年年初。因为跨服这东西已经是个趋势了。可能跨服也活动也不止一个。

  问:武器有光武的效果嘛,会不会借鉴端游套装,服装上一些变化?

  答:服装上也会考虑,但服装上相对来说会稍晚一些,像蓝色(全称‘蓝色妖王’)这一类可能会先做,当然玩家真正想要的还是幻装,未来也会去做的。

  问:关于神兽,个人认为最坑的就是成长值浮动,因为端游中神兽都固定的,为什么到手游里改成浮动了?

  答:主要我们想这个东西就是一成套的。要不然好像这个金柳露对少部分人有用,这东西应该是整套的一个关系。大家都在洗,可能玩家也喜欢这种有几率的,有极品的这样一个概念。包括神兽,大家神兽都一模一样,不是很有意思,所以就想有这样一个概念。其实洗的花费不会太高,金柳露现在的投放挺多的,每天都有5.6个,你如果把活动、活跃度都做完的话。

  问:神兽的产出现在只能合成嘛,会不会考虑其他掉落的方式呢?

  答:会啊,比如说,国庆活动、过年这些大节日,跟端游一样。

  问:会掉成品还是残卷去兑换?

  答:有可能掉成品,总有人在这种大节日突然遇到。

  问:会不会出现端游里的舅舅党内定?

  答:不会。其实大话从来没有做内定这种事情。从程序方面说他也没办法这样做,像网易这样公司,这种行为受到很多监控的,不能这么做的。

   关于游戏:

  大话西游同名手游在玩法上继承了端游的经典玩法。诸如婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等大话2玩家所熟知的要素都将在针对智能手机特性优化后加入。而最受大话2玩家喜爱的情义社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统等也将移植到手游版上。

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[编辑:Dickson]

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大话西游手游
大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D