现版本下老玩家回归种族个人推荐,正文之前,先容我先把甲叠满
本文仅写给想回坑的老玩家
本文推荐时间截止为2024/3/1出内丹资料片以前
本文仅为个人真实游戏体验后的个人向推荐,仅代表个人观点
本文仅推荐老区(≥180)种族
好,叠完甲直奔主题
首先,任何老区号必须要满足的硬性前提条件为底子必须合格。
何为底子?大致分以下几种:
1、帮修&天演册
(一)180≤等级≤182
帮修≥100,天演策≥88(载沉+枯荣)
(二)等级≥183
帮修≥105,天演策≥92(可带3种抗上限符)
2、五行
首先,五行在老区白嫖的情况下整体≥50是比较容易达到的。
其次,不同的角色定位对五行的要求也有所不同。
诸如,辅助类职业(召唤师、回血鬼之类)对五行要求没有这么高。敏输出、敏辅助、控制类职业最好至少有一个五行能够≥85,当然双85更好。
3、八卦
老区白嫖大概能在≥182以后达到平均80级。
至于号价如何评估本文不做详述(说了不就变相抢了那些估号师的饭碗,这文怕不是发不出去了吧)
种族推荐
以下皆以"休闲养老"为主要目的进行推荐(休闲养老!休闲养老!休闲养老为主!重要事情说三遍)
1、男/女仙
PVE推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐(5)
PVP推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐(5)
仙族可以说是大话万年不变的宠儿,无论版本如何迭代,仙族始终稳若泰山。
无论PVE还是PVP只要面板到位,挂机完事。
那所谓的能够做任务的面板数值大概是多少呢?以万元左右的号为例,带朱雀
忽视≥150(游云/残梦),克≥180,狂暴≥45(数值仅供参考,忽视与克相对,忽视越高克相对也会低一些)
要想玩的舒服,一定必须要入带朱雀的号,没得商量!有朱雀没朱雀就是一个天上一个地下
忽视与克达到标准,带朱雀的仙一般号价在1W左右(仅供参考)
2、男/女龙
(一)大力龙
PVE推荐指数:⭐⭐⭐⭐☆(4.5)
PVP推荐指数:
男龙:⭐(1)
女龙:⭐⭐(2)
龙族在PVE方面可谓将"暴力美学"发挥到了极致,那我都这样说了为啥还不给五星?
因为龙族在伤害方面是唯一与属性点(力量)直接挂钩的种族,即力量加的越多攻击力就越高。这也导致了要想攻击最大化就必定会既没敏,又贫血,且龙族自身蓝量也低……(三低人群了属于是)
还有一点就是龙族的基础目标数只有3,攻击的对象除了主目标外,都是随机的(治愈也是同样,除了主目标外,其余目标皆为随机)
龙族在稳定性方面远不如仙族,这也是我不给五星的主要原因。
也因为龙族太暴力,导致全民抗物理,使得龙族在PVP(中低端)方面对人物基本上是试10次9次都是-1-1-1。导致龙族沦落到只能打打对方宝宝的存在,事实上就连官方给龙的定位也是如此。
细心的你一定发现了,同样是龙,在PVP中我却给女龙多打了一颗星,原因在于女龙区别于男龙的一技能"震击",就是这个技能就值得我多打一颗星。
如果你经常看联赛,你就会发现一件事,那就是顶级队伍里面从来都只带女龙而不带男龙,你可知这是为什么吗?
女龙的震击技能能使对方降低法术命中,再配合女龙修正(提高自身的法术躲闪),可以有不小的概率能够让自身躲避对方的法术,这种法术不仅包括输出法术,还包括控制法术也能躲闪(这样相当于变相提高了抗控制能力),还有其实龙族的法术也能躲闪(龙族的物理攻击严格意义上来说是"法术类型的物理攻击",所以也能进行法术躲闪,当然物理躲闪也可以)
就是为什么顶级联赛队伍,只带女龙而不带男龙的原因。男龙的破甲所带来的收益远没有女龙的震击带来的收益大。
(二)治愈龙
PVE推荐指数:⭐⭐(2)
PVP推荐指数:⭐⭐⭐☆(3.5)
我个人不是很推荐玩治愈龙,主要的原因还是在于治愈龙基本上适配于固定队,如果你是散人,平常组野队是很难的。
当然治愈龙本身是很强的,尤其是在中低端PVP中,治愈+站桩流能恶心死绝大多数中敏队(除非我方被爆炸输出一回合团灭),毕竟中低端基本上是没有小破竹(长驱直入)的,即使有也要坚持到第六回合才能用,一般这时候都已经分出胜负了……
如果你有稳定的固定队,治愈龙也是比较不错的选择。
3、男鬼
(一)回血鬼
PVE推荐指数:⭐⭐⭐⭐(4)
PVP推荐指数:⭐⭐⭐☆(3.5)
如果你非常的懒只想挂机,那么除了仙,回血鬼就是最好的选择了。只要你够铁,外带有子虚,你就可以从头挂到尾,挂到天荒地老。
如果你想打挑战的话建议一定要入子虚年的男鬼号。当然光有子虚年还不够,你自身必须还要足够铁。怎么样才算"铁"?其实三四阶套混搭基本上已经能够应付当下
90%的副本了。
子虚年+三四套混搭的回血鬼(无价地藏必备,最好还有雅声套)的号价在1w左右(仅供参考)
至于为什么不给打五星,主要还是在于回血鬼只是个治疗,除了回血还是回血,享受不到仙击杀怪物/玩家的乐趣,长久下来其实是很枯燥的。
(二)鬼火鬼、遗忘鬼
同女鬼见下文
4、女鬼
(一)鬼火鬼
PVE推荐指数:⭐⭐⭐⭐☆(4.5)
PVP推荐指数:⭐⭐⭐⭐(4)
鬼火鬼同仙一样,在残梦改版后,在做任务方面已经没有什么区别。有些玩家感觉好像鬼火没有仙法秒的多,其实不是的。在等级相同的情况下,鬼火和仙法的基础忽视是一模一样的。之所以造成好像鬼火秒的少只是因为PVE的怪普遍抗鬼火要高一点。
给的没有仙高也是单纯从输出这一方面来看,相同装备下,因为鬼族是负成长速度,仙族在速度方面永远比鬼族有优势。
(二)遗忘鬼
PVE推荐指数:⭐⭐⭐(3)
PVP推荐指数:⭐⭐☆(2.5)
从做任务方面来看遗忘鬼确实比男人占优势。首先目标单位7比混多2个,其次基础命中率也比混高。喜欢玩控制的,遗忘鬼确实是不错的选择。
PVE推荐忽视>90
如果不是近几个月的平衡调整已经把控制逼到了一个进退两难的境界,不然的话推荐指数会更高些。控制的现状,具体地我想放在"男人"里面细讲。
PVP推荐忽视:敏忘>95,中敏忘>100
(三)魅惑鬼
PVE推荐指数:不推荐(0)
PVP推荐指数:不推荐(0)
魅惑鬼应该不用说什么了吧,除了固定队可能需要,基本没人要,故不推荐。
5、男魔
PVE推荐指数:⭐⭐(2)
PVP推荐指数:⭐⭐☆(2.5)
魔族作为辅助职业,注定与挂机是没什么缘分的。不过要是不打挑战只是随便玩玩的佛系心态的话,敏队挂机抽抽秒也是挺省时省力的。
中敏男魔的话同下面女魔一样,但由于没有加防技能,整体坦度不如有女魔的队伍。虽有加速技能能为队伍提速,可一旦上速极容易和队伍的召唤兽失去联动性,一旦陷入被动局面想翻盘就变得困难许多。
6、女魔
PVE推荐指数:⭐⭐(2)
PVP推荐指数:⭐⭐⭐☆(3.5)
敏女魔同上面敏男魔一样,但由于没有加速技能,固定队基本会同敏男魔一起出现,也就是双魔队。
重点说说主流的中敏女魔,为什么同样作为辅助职业我给女魔PVP推荐比男魔高。
答:武曜台
如果投票问武曜台哪个种族最强势,我想选女魔的人一定是最多的。如果喜欢打武曜台,女魔绝对是很不错的选择。
另外再补充一点,是评论区玩家提到的,我觉得确实是需要提一下的,那就是刑天抽魔。
刑天抽魔是出了挑战积分后开始流行起来的,主要是为了过一些高难度的副本。而刑天抽魔打造成本也很低,中敏魔只需要一套珍藏的刑天即可。中敏女魔的大部分加点都是根骨加点,无价刑天对其额外加成可以忽略不计,中敏男魔也是一样的。
现在有不少队伍有打挑战的需求,如果你是刑天抽魔的话那组队伍会变得更简单一些
7、女人
(一)毒女人
PVE推荐指数:⭐⭐☆(2.5)
PVP推荐指数:⭐⭐⭐(3)
在早期没有"毒发伤害不超过最大气血值的50%"这一技能限制条件下的版本中,女人可谓是真正意义上的"毒霸天下",可惜因为过于强势而被削了。再加之龙族的出现,使得很多时候女人的毒在面对龙族的治愈时都显得很无力。
而任务方面,现在都是能一回合绝不二回合,能二回合绝不三回合,做任务讲究就一个字"快"。女人恰恰满足不了这个字,其毒发机制是一种持续性的伤害,这与仙龙的高爆发刚好相反。这就导致了很多女人明明输出非常可观却很难组到队伍。
但是也因为这种独特的毒发机制使得女人在单挑星方面具有天然的优势。如果对单挑星情有独钟,女人是比较不错的选择。
同仙一样要想玩的舒服,入号就必须带朱雀,由于毒的基础伤害非常低,加之没有狂暴机制,导致女人是最吃克的种族。没有朱雀就像人瘸了两条腿一样(比如我)
图为183级女人的毒和182级男鬼的三尸,可以发现毒的基础伤害比三尸还要低!
最后聊一下,关于女人克什么比较好。
虽然现在有了天籁梵音,但是这个仅限PVE,如果考虑PVP的话主流还是金木。
我个人还是推荐克金,克木是真没啥好卡,念又变不起(悲)
如果想要伤害最大化目前最好的就是克火,老头和玄武卡都很适合女人(就是废钱)
如果着力点主要在PVE,打架佛系的话,现在克土也不失为一个不错的选择。最近出的荼菁强法卡就是强毒木卡(终于不是万年不变猴小兵了),而且克土还便宜。
(二)控制女人
同下文男人
直接上结论,当前版本总体:
不!推!荐!
(如果可以能把男人删了吗?)
为什么把男人放最后,因为说到男人我想说的话可太多了(说到这都要好好感谢某福的平衡调整大礼包)下面我来细说一下,为什么我不推荐玩男人。
我们先来看看,自从某福来了以后,都做了些哪些针对控制的调整(削弱)
这就要从心法版本之后说起:
(1)高级/特殊类召唤兽,当第五个技能格开启时,自动开启灵兽技能,默认技能为"小当头"(春风拂面)
(2)冥灵妃子天生技能"此恨绵绵",减少的人族控制法术效果为削弱前的1/2,其余效果不变。
(3)八阵图增加洗练度,所有阵位增加"冰混睡忘抗控上限"和"抗控制",且八卦洗练次数越多加成越高。
(4)当召唤兽加点方案为"法/血/敏宠"时,"抗冰/混/睡/忘"会随着修炼等级增加而自动增加。当修炼100级时,抗冰混睡忘为120%。
心法之后总共进行了3次大的平衡调整,其中(1)(2)是第1次,(3)是第2次,(4)为第3次。
第一次平衡调整白给平民小当头,其结果是削弱了控制对于召唤兽的绝对控制力,大大增强了召唤兽与召唤兽,召唤兽与人物之间的联动性。
再者削弱了猫减抗人物人法抗性的效果,其结果是削弱了男人成功控制人物的概率。
第二次平衡调整白给八卦冰混睡忘控制上限和抗控制,其结果为进一步削弱控制成功控制人物的概率。
第三次平衡调整白给敏/血/法召唤兽抗冰混睡忘控制,其结果是削弱了男人副法(或副法为遗忘的鬼)对召唤兽的控制力。
好,以上是个瞎子都能看出来平衡调整针对的无一例外全都是控制,相信就算是不玩控制的人看到这么多削弱都已经瑟瑟发抖了吧。
现在来说说我自己对于平衡调整的看法。首先,我本人最喜欢玩的职业就是控制。从感性上来说,相信自己最喜欢的职业被这样处处针对,次次都削弱肯定是很难受的。但是这并不代表我不能理解官方的这些做法,必须承认的是,"心法"的的确确是控制的版本红利。
如果你经常看联赛你就会发现在心法版本的时候所有的顶级队伍无一例外的都是以控制为唯一核心。基本上两个队伍比赛哪个控制先出手,哪个队伍的赢面就大,因为基本上一抬手就是控制一大片。这样就会形成一个问题,那就是比赛形式太过单一化。这种局面不仅仅提现在高端局 ,在中低端局也是如此,在心法版本,我个人也有明显的感觉,控制的地位确实在心法版本期间有了明显的提高。长期以往这是不利于一个竞技游戏的发展的,所以就由此推出了这样的一个平衡调整,为的是让比赛的形式变得更多元、更灵活。
好,为什么要说那么多官方的好话?因为接下来我全都要说他的坏话,不留情面的那种。
如果说第1次和第2次平衡调整是对于控制的削弱,目的为了平衡种族之间的强弱关系,我还能做到容忍。那么对于这第3次平衡调整,我表示非常的生气,并予以最强烈的谴责。
上面说的第3次平衡调整是对于男人副法的削弱,但事实真相其实是对于"中低端男人副法的削废",是削"废"!,废和弱有着最本质的区别,弱只是我对于召唤兽控制能力的下降,但还在可控范围内,但是废就基本上丧失了对召唤兽的控制能力。
我男人主法为101,,副法冰为65.5,加强冰8.5,岁暮天寒+4.5忽视,相当于副法冰70,经过测试的结果是带如虎的宝宝大概率控不住,不带如虎的控住了下回合有很大几率开。
接下来我就说说对于只有控制能力的"中低端"男人,失去副法意味着什么?
对于主混副冰的男人,虽然混依旧能够轻松混住宝宝,但是混目标单位少,且基础命中率低。所以你会经常看到男人开局上来不混,直接选择丢能控7的冰。这样一来是为了试探对方人物的有没有偷冰,二来是为了控住对方的宝宝,好让我方的火力集中输出对方的人物。
对于主冰副混的男人,虽然冰目标单位多,基础命中率也高,但是被控住的单位也变相受到了保护,不会受到任何伤害,要想早点结束战斗冰人通常会再收割阶段使用混来控制宝宝,让我方输出进行收割。
睡法是四个控制里面最软的,这是它最大的劣势,但同时也是它最大的优势。正是因为它最软所以不抗或者低抗的人是最多的,宝宝更是没有哪只会抗睡。也因此在僵持或者劣势的情况下出睡,有时候会达到意想不到的效果。
可以见得男人的三个控制技能是各有所长,是相互补其短的关系,但是这次调整让上述所有副法的作用通通作废,中低端男人的控制技能彻底变得单一化,这就是所谓的"平衡"?男人要3个控制技能的意义在哪里呢?所以男人主要起到一个什么样的作用呢?吉祥物?光明镇宅?驱邪避魔?
但凡第3次平衡调整,直接把修炼点从100改成200,总的经验升级经验保持不变,然后让玩家自由分配这200点点数我都能接受。再退一步或者你把召唤兽满抗控上限调成原来的114,我都能忍了。现在不仅给抗满了,还给多加了6点,怎么强迫症是吧?凑整图吉利是吧?
说了这么多男人现在情况,如果你还头铁坚持要玩的话。我的建议是十万元以下的男人号别玩。可能有人觉得我说得太夸张了,但是确实是这样啊,现在男人的忽视要是到不了110+,且法术命中没有10+的话,确实没有什么体验感。
总结就是穷人不配玩男人,男人就是这样的现状,很残酷但没办法。
以上都是基于本人的真实游戏体验以及三年五开的经验积累所写,如有见解欢迎留言,和谐讨论。
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[编辑:大主顾]
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