大话西游手游:新手入门之物理伤害原理解析

  此贴是萌新贴、是为“计算”爱好者提供一些素材,也是为我后面即将写的一些帖子做一个基础知识铺垫。

  一、基础知识

  通过普通攻击或攻击力加成技能,对目标单位造成的血量损失是物理伤害。

  1、名词解释

  ①物理攻击的两种形式:分普通和法术催动攻击

  ②物理伤害:由物理攻击强弱和目标单位物理抗性高低共同决定。

  ③与物理伤害直接相关的名词

  攻击力:物理伤害的基础,与破防程度正相关。

  狂暴率:触发狂暴概率,触发后提高伤害值。

  破防程度:破除目标单位物理抗性强弱的程度,是伤害值提升核心,须与破防概率配合才能触发。

  破防概率:触发破防程度的概率,只有概率没有破防程度也不能增加伤害。

  2、物理攻击表现形式

  物理伤害值是物理攻击结果的表现形式,通过“破防、狂暴”组合成4种状态来展现伤害情况。

  1/4.平A

  没有破防、狂暴状态下的目标单位的伤害状态

  2/4.狂暴

  狂暴是其他伤害后的叠加伤害,物理狂暴叠加2倍。

  3/4.破防

  破防的前提条件是有破防概率,当破防概率为0时,不会触发破防程度;破防程度是与目标单位物理抗性呈“抵消”关系。

  4/4.破防+狂暴

  两者叠加是物理攻击能打出的最大伤害值,即伤害输出上限。

  注:示意图“破防”和“坡防+狂暴”伤害值一样,是因为目标单位血量太低被致命打击(空血);不考虑目标单位血量,“破防+狂暴”大于“破防”的伤害值。

  仔细观察会发现,这4种状态的特效各有不同,汇总图如下:

  3、物理计算方式

  采取递进式,计算4种状态下的伤害计算,从而确定最终的综合计算方式。

  ①平A

  进攻方:0转0级仙攻击力3470

  目标单位:抗物理0%

  计算公式1:伤害值=攻击力。

  示例伤害值=3470

  ②破防

  进攻方:0转0级仙攻击力3470

  目标单位:抗物理10%

  计算公式2:伤害值=攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)

  示例伤害值=3470+(0-10%)=3123

  ③狂暴

  进攻方:狂暴率48.3%、破防0%、攻击力62351

  目标单位:抗物理0

  计算公式3:单狂暴伤害=攻击力*2

  示例伤害值=62351*2=124702

  ④破防+狂暴

  进攻方:狂暴率48.3%、破防30%、攻击力62351

  目标单位:抗物理0

  计算公式4:破防and狂暴伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

  示例伤害值=[62351+62351*(30%-0%)]*2=162112.6

  测试步骤,最终得到物理伤害计算公式,物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

  注:2为触发狂暴,说明狂暴将破防后的伤害增加1倍。

  验证公式

  验证1

  示例伤害值=[62351+62351*(30%-30%)]*2=124702

  进攻方:狂暴率48.3%、破防30%、攻击力62351

  目标单位:抗物理30%

  验证2

  示例伤害值=[62351+62351*(30%-50%)]*2=99761.6

  进攻方:狂暴率48.3%、破防30%、攻击力62351

  目标单位:抗物理50%

  最终公式:物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

  注:触发狂暴才*2

  将“物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2”提取公因式,可得到:物理伤害值=攻击力*(1+破防程度-目标单位物理抗性),所以以下两个表达方式是一个意思。

  方式1:物理伤害值=[攻击力+攻击力*(破防程度-目标单位物理抗性)]*2

  方式2:物理伤害值=[攻击力*(1+破防程度-目标单位物理抗性)]*2

  4、物理伤害原理

  上述公式是物理伤害最基本公式,其他方式是在这个基础上进行简单的四则运算;目前,最终物理伤害只有减法和乘法两个运算规则。

  注:狂暴率实质不应属于物理伤害最基础原理,但基于召唤兽抗性修炼点有狂暴率所以归为原理类。

  ①心法伤害吸收

  物理伤害吸收是在这个伤害基础上做减法

  ②五行相克

  物理和法术伤害都受五行克的影响,这是一种伤害加成伤害。

  伤害加成公式:强力克木数值*被秒的单位木属性百分比*0.01+强力克金数值*被秒的单位金属性百分比*0.01+强力克土数值*被秒的单位土属性百分比*0.01+强力火木数值*被秒的单位火属性百分比*0.01+强力克水数值*被秒的单位水属性百分比*0.01。

  ③五行克和心法伤害顺序

  物理伤害原理公式后计算五行伤害加成,然后减去心法物理伤害吸收,就可得到最终伤害结果。

  总公式:最终物理伤害值=[攻击力*(1+破防程度-目标单位物理抗性)]*2*(1+五行克加成)-心法物理伤害吸收

  6、衍生问题

  从基础攻击到破防,再到狂暴以及五行,都是老玩家非常熟悉的计算法则;加入心法物理伤害吸收,计算上没有太多问题,但心法物理吸收的计算公式值得血单位思考。

  心法抗性叠加问题(点击查阅心法叠加原理),导致心法带来的物理抗性意义不是特别大,在升级心法和装备选择上应有所考量。

  点击查阅心法升级建议路线

  装备属性选择

  大部分伤害吸收是根骨加成,以配饰为例大多数是8%气血或者30点根骨,这就需要重新评估。

  根骨:增加忽视、血量、全面提升心法涉及根骨加持的伤害吸收。

  气血:增加人物血量。

  补充:人物属性成长不同、修正不同,须考虑根骨的成长比。

  这个问题先留着,以后在用数据说话。

  这是物理伤害基础贴,后续会根据这个帖子写涉及到物理攻击相关的帖子,欢迎大家一起讨论、交流。

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[编辑:大主顾]

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游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D