大话西游手游:对新版击其不意和隔山打牛的解读

  6月29日将迎来新的战斗平衡调整,我称它为6.29版本,改动的地方很多,我这里比较在乎物理宝宝的改动,改动主要涉及两个高级技能书,击其不意和隔山打牛。现在看下具体内容。

  一、击其不意机制改版

  原机制:进场时优先攻击敌方人物单位;

  新机制:可在召唤兽技能界面手动设置:优先攻击敌方人物单位或是目标随机,若设置为“目标随机”,则进场时首目标可能为敌方人物单位,也可能为敌方召唤兽或伙伴;

  1、以前是优先攻击地方人物单位,所以每次攻击宝宝闪出来打不出太多的伤害,毕竟人物都高抗物理嘛,现在改版了,你可以设置成目标随机,当物理宝宝打到火娃、冰块、念等血宝宝的时候,如果触发隔山打牛,那隔山的伤害是非常高的。即使没有触发隔山,砍死召唤兽后,分裂和分花触发的概率也是非常高的,可以参考下图技能介绍。

  二、隔山打牛(含高级)机制调整

  原机制:隔山打牛(含高级)优先对敌方人物单位造成伤害;

  新机制:隔山打牛(含高级)目标为敌方随机单位;

  1、原来的隔山打牛(含高级)优先对敌方人物单位造成伤害,现在击其不意会概率打到召唤兽,如果触发隔山也是优先人物,那确实BUG,不敢想象。

  2、试想一下,实战中如果第一回合就闪出的物理宝宝,而对方单位只有1个鱼老头在场,如果触发隔山,大概率只会隔山到人物的。所以隔山打牛做出调整,影响不大。

  3、因为击其不意可以概率优先打到召唤兽,因此,市场上一些成品物理宝宝如果没有隔山打牛,肯定要贬值。

  4、如果想让高级隔山打牛完全发挥出来,相煎太急将会是一个非常不错的技能搭配,另外亲密度越高,隔山造成的伤害越高,触发概率是不变得,可以看下图,亲密度不高,只对周围某个单位造成90%的攻击伤害。

  5、作为物理系的大哥白虎,在叫出来是优先人物还是随机大家可以看情况设置。但是这几个物理宝宝,比如金不换、神兵、小范式、泥石怪我推荐设置为优先攻击敌方人物单位;

  6、我觉得魔族这样的角色在PK中,是不是可以考虑主动叫一个击其不意隔山打牛宝宝,试试几率。

  7、隔山打牛的机制是非常不同的,不管角色是否有躲闪是否抗物理,只要触发隔山打牛,造成的伤害是固定的。

  攻宠击其不意机制改动我觉得是个颠覆性的改革,以后不会再看到物理宝宝闪现出来只打1滴血,分裂只打1滴血,我觉得高破防攻宠跳砍打中宝宝触发隔山隔死男鬼,是常见,期待物理宝宝的表现。

[编辑:大主顾]

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大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D