力人的概述
大力人族是曾经最受欢迎的种族
在九联之前,没有套装,没有残梦,只有普通的火力仙族和鬼族作为队伍中的输出火力,但是面对高抗带盘的单位,这类型的火力已经远远不能给对手构成威胁。而当时的PK形势可能更多的是追求敏与血。当时也还没有第二次修正的机会,所以迫于无奈的情况下,以三世男人为主流的号转型大力人族,成为了当时三世男人转的出路。而大力人族对单个体单位的杀伤力远远超过了当时的火力仙族和鬼火。同时付混则是控制对方低敏单位的有效手段,大力人族投资少不高,经济实惠,谁不想干?大力人的付混以及杀伤力成为了队伍中的一把最锋利的西瓜刀,也就是把西瓜刀成功的主宰了第九届服务器联赛。
在九联之后大力人族更是慢慢的代替了队伍中的仙族,然而套装的推出,残梦的现世,将大力人族在PK中的地位逼到了边缘。但是在PK中更多的是变化的运用...[阅读全文]
力人的类型
宝宝和技能
- 冥灵妃子
- 神兽年
- 冰雪魔
- 泥石怪
- 迦楼罗王
- 当康
力人的套装
明心见性:大力人最爱的套装技能
明心见性这个技能有两个套装有其效果。第一个是释厄,这个套装是所有角色都可以带的;再一个就是罗刹了,四件罗刹即可激活明心见性(我想这也是为什么罗刹比洞天多一个部件的原因了)。明心见性可以说是个相当犀利的套装,我个人非常喜欢,可以解除冰法以外的一切控制。也可以免疫除紧箍法宝以外的一切控制。(具体是否免疫情网还有待试验,如果知道的朋友可以回应一下)。明心见性的效果非常明显:大力人族如果在队伍中的角色是辅助性的话,那么就强烈推荐这个技能,无论对男鬼还是对自己都有意想不到的效果。如果作为主力的话同样变态,实战也很不错!
大力人天赋
解析惊世骇俗天赋的效果
话说大力人族在情网之后依然可以施法,那么施法的最佳效果就是释放睡法。曾经有人说过一句话:双人族的冰混开局绝对没有双睡开局有利。至于这段话的合理性,我想在不同的时期有不同的效果。既然说到双睡,那么我们就来看看睡法的第一个大招:惊世骇俗!要求3转160级,5点力不从心,39点总点数,与长眠不醒,行眠立盹互斥,主动技能,冷却回合10,描述为:对敌方释放一个强力的百日眠,目标数为8。根据实际的操作经验,当这个天赋点满3点的时候这个目标就会变成10,也就是恐怖的睡十。想到这里你可能会说睡法又不能杀人,但是你别忘了,睡法是最有效的打断对手战术的一种法术...[查看详细]
解析长眠不醒天赋的效果
如果说惊世骇俗是比较犀利的全睡绝招,那么长眠不醒绝对是一个非常变态的睡法。要求3转160等级,5点渔舟唱晚。39点总点数,与惊世骇俗,行眠立盹互斥。属于被动技能,描述为:被昏睡的目标有2%几率转变成重度昏睡,处于该状态下的目标无法使用药品以及召唤操作。没有点开的几率是2%,如果点开5点那将是10%,并且这个天赋是个被动技能,也就是你不需要主动去点,而是会伴随着你的睡法一同生效。一个睡7,其中有10%的几率让被睡单位无法用药品,这个设定太变态了,还不能召唤操作,也就是无法召唤宝宝。这个技能并没有特指在玩家生效,也就是杀星,修罗任务中也可以使用...[查看详细]
解析行眠立盹天赋的效果
刚才说到长眠不醒可以对多有的非己方单位使用,而这个行眠立盹则只是在玩家中触发。看要求和解释:3转160等级要求,5点卧雪眠霜,39点总点数,与长眠不醒,惊世骇俗互斥,属于被动技能,技能描述为:可以对己方单位使用生死相许。学会此技能时,加强昏睡2点。(仅在与玩家之间战斗有效。)很直白的理解,当点开这个技能的时候会多出一个技能叫:生死相许,这个生死相许会加强昏睡。我想点开5点,效果应该是增强10点,这样的概念是比较恐怖的。还有这个技能是被动的,也就是你在施法的时候是可以随着自己的法术同时生效的,至于这个技能的实战如何,就看以后的PK录像...[查看详细]
解析渔舟唱晚天赋的效果
方才已经很清晰的给大家介绍了睡法的三个大招天赋,这里给大家极力推荐一个非常实用的天赋:渔舟唱晚。要求3转140等级,需要5点晨露留痕。被动技能,描述为:被昏睡的目标如果在下一回合自动解除昏睡(非物理,法术攻击解除),则有4%几率陷入封印状态1回合。渔舟唱晚让我想到了神仙的情的战术,关键时刻的双睡绝杀,那会还没有天赋,但是依靠睡法他们创造了大话史上最惊世骇俗的翻盘。这个天赋让人感觉到可怕,可怕的是自己的睡法如果抗到一定的程度时候,自动解开的时候居然会被冰一回合。这样就完全打乱了战斗的节奏,特别是男鬼这一种族,难道这是打压血队的一个前奏...[查看详细]
结束语
看完大力人族的专题是不是感觉大力人族的可玩性依然很大,天赋之下大力人族依然有很不错的生存空间,再配合套装,配合召唤兽技能绝对可以在高端PK中占有一席之地。虽然官方调整过牵制,但是也没有办法阻止玩家对大力人族的热爱。用大力人常用的一句话来表达那就是:因为爱,所以爱!爱大力,爱人族,因为我们深爱《大话西游II》!