新年伊始该对“帮战”开刀了
目前的帮战,与帮派数据毫无关系——一个1级帮的体力与一个4级帮的体力,完全一样,一个刚成立的帮派,与一个历史悠久的帮派战斗,胜负也只取决于双方的战斗人数和队伍质量。历史积淀在大话这个帮战里完全被屏弃,所以,建议修改。
修改建议:1、城门体力与帮派等级直接相关,帮派等级越高的,城门体力越多。
2、能量塔的耐久与帮派建设度挂勾,帮派建设度越高的,能量塔的耐久越高。
3、能量塔的命中率与发射间隔时间,与帮派战绩值挂勾,帮派战绩值越高的帮派,能量塔的命中越高,发射间隔时间越短。
4、龙神大炮的命中、自爆率、伤害值与帮派名望值挂勾,名望值越高的帮派,大炮的命中率越高,自爆率越低,伤害值越大。
第四个手术:改变帮战奖励形式。
目前的帮战奖励,实在太“大锅饭”,只要你帮战赢了,全帮在里面挂机5分钟以上的和一直战斗消耗双加药无数的人,奖励完全一样。不是多劳多得了,这种形式真是太落后了。
现在不是有了帮战战绩表么?很简单,每一场帮战中,一个成员获得的奖励,与他的帮战数据密切相关,无论你是杀敌,还是控塔,还是点大炮,还是点大门,都能获得相应的积分,这积分不应该有高下之分,以免有的人只去杀敌,而不防御。最后的有效积分,都能变成帮战最后的奖励。每个单项数据最高的成员,还能获得额外惊喜奖励,以调动大家帮战的积极性。
第五个手术:增加帮派比武场。
帮派的比武场,是提供给大家切磋的场所,帮内组队,帮派自己组织帮派比武,都可以在这里进行,有公证人,系统发药,形式与修罗城比武类似,但是这个比武,有一定的奖励,可以从帮派资金当中,奖励胜利的队伍,但是只奖励成帮派贡献,这样,某个队伍换帮,也可以从帮派比武中,弥补自己的损失了。
一口气写完,发现还写了不少,呵呵,也许很多都是个人的想法,不足之处,欢迎探讨。
我们的目的只有一个,就是希望我们的大话越来越好。
顺祝各位新春愉快,万事如意,这年拜得有点晚,那就,元宵节快乐吧……