新年伊始该对“帮战”开刀了
见证过大话艰难的起步,见证过大话奇迹的火暴,见证过大话波折后的衰退,见证过大话神话般的复苏,在与我一样的老玩家的见证下,大话走到了他的第七个春秋。玩家换了一批又一批,最终留下的,还是最初那忠实的骨灰,开发组估计也换了一茬又一茬了吧?就这样相伴着,我们走过了一年又一年。
这一届开发组,应该是思路最活跃,想法最大胆,动作最大的一届了,我们有理由相信,这一届开发组,能将大话推向又一个高峰。
引言很长,不好意思,我的职业,让我必须要说很多废话,下面,我想进入本贴的正题:帮派系统的创新建议。
大话的帮派系统,很老了,老到无法吸引起人们的兴趣了,尽管更新了许多,但是还是太老了。我知道,无法彻底的改变,那么,就让我们做一些修修补补的小手术吧?
第一个手术:改变帮派守护神的形式。
这是目前来说,最重要的一个手术。随着PS的出现,整个大话服务器都可能找不出一套完美的装备,最后正好缺少某个抗性30点,而又正好缺少另一个抗性15点的。可以说,找不出来,于是,所有的装备都不完美,都有了瑕疵?砸入成千上万RMB的玩家们的那种失落不言而喻……,就算是普通玩家,也很难在帮派的10组守护当中,寻找到与自己装备完全合适的,所以,必须要改。
修改建议:每个帮派,都可以请一定数量的守护神,一级帮3组,2级帮6组,3级帮9组,4级帮12组。捐款满1350W,将一共获得45点抗性,每个人最多可以请四组守护,抗性由自己自由分配,你可以将45点分配到一种抗性上,也可以将45点分配到4种上。(震慑抗性由于其特殊性,分配效果减半。)选定的抗性也可以更换,分配的点数随着装备的改变,种族的改变也可以更换,每次更换需要缴纳一定的费用。
第二个手术:改变帮派任务的形式。
帮派任务太枯燥了,每天如此,重复了好几年……是人都厌烦了吧,可是,不得不做,这是单位时间里,143级以上玩家能获得的最高经验了。可是,如此枯燥的东西,怎么能吸引玩家继续下去?能否改变一下呢?增加有趣的内容,让玩家有兴趣继续玩下去吧。