浅谈节后大话经济特点以及其它
“你得什么了?”
自新春节任务开展以来,除玩家相互拜年外的词汇外,“你得什么了”已成为大话玩家使用率最高的语句。由此可见,今年的春节任务不仅在奖励物品的质量上还是数量上都与往年有着质与量的变化。
首先,在质的方面。“吉祥果”以及“神兵石”的出现,无疑是对市场经济方面还是战术战略方面都带来了新的变化。吉祥果特性的法术所衍生出的新战术理论论坛已有专业论述,无须多言。仅神兵石的诱人魅力,就同时带动了神兵以及神兵石身价的飙升。这在今天这么一个大话内外部世界都存在经济大萧条的时代背景下,无疑是对大话经济乃至大话外部经济环境都起到了积极的作用。
写到这里,我就不得不在这里着重谈谈关于某玩家发帖所称“凯子门”观点。“凯子”一词,在我们西安方言中,是带有强烈贬义语调的。将RMB玩家或者愿意实现自己游戏梦想的玩家大一统的称为“凯子”,实在是有失水准,甚至是一种不礼貌的言论。我个人很纳闷的是,在今天这么一个全球都信奉价值多元化的时代,竟然还有人乐意将自己打扮成道德执法官,肆意用自己的价值观去批判他人的行为。这不由是我联想到,对于整个游戏产业,我们国家还存在很多矛盾之处。一方面国家看到了由游戏产业所带来新的经济增长点。而另一方面,碍于传统“玩物丧志”的思想以及一些被高倍放大了的由游戏所引起的负面社会效应,使得我们主流思想对于游戏产业都存在着一种想爱又不敢爱的矛盾心理。这种矛盾心理缩小在个体身上,其具体症状表现为:一面撰文称在游戏中高档消费的都是“凯子”,一面又炫耀其进行的高档消费成果。
书归正途。既然是大话经济帖,就必须阐述一个道理,即货币只有在流通过程中才成产生价值。其实大话中的高档物品贵不可怕,现在唯一怕的,就是没有消费者。因为“贵与贱”,完全在于市场需求的转化。如果某一天,没有人再愿意在游戏中当“凯子”了,物品好与坏一个价位,大家放弃了更高、更好、更强的心态,转而都抱着一切皆免费的心态。我看,那才是最可怕的。之前有人拿大话外部环境的金融危机说事,认为时下往大话砸钱是“凯子”。我不能说他是凯子,起码他没有丝毫的经济学基础以及人类社会学的常识。如果按照“凯子门”的理论,花几百甚至上千去现场看表演的人相对于花几十元买一张DVD在自己家看的都是“凯子 ”。稍微有点经济学常识的人都应该知道,人类的经济行为不仅是一种类似数学加减乘除的思维。人类的经济行为本身,就包含了很多强烈的非理性色彩。
我这里可以从微观经济学的角度的假设一个经济行为仅供大家思考。假设你寄卖了五张点卡,寄卖所得3000W后你买了一件神兵。在这个经济行为中,首先你直接的促进了大话内部世界的货币流通,进而使得五个准备冲卡的ID得到了五张点卡,进而使得他们可以继续游戏。不仅如此,卖给你神兵的玩家在交易后所得的3000WDHB,也可以自由支配,去买其他人的物品。而其他人也可以……这是一个经济循环过程。不仅如此,你的经济行为还使得大话外部经济环境也得到了发展。由于你消费的5张点卡,进而使得网易公司在收入增加。网易公司有了钱,不仅给国家上的税也多了,还能继续发展其相应的游戏产业。游戏产业的发展,必将带动整个游戏产业的从业人员的就业问题。相应的等等等……(我绝非什么枪手,稍微懂点经济的,都知道。)
综上而论,玩游戏砸钱,与你吃鲍鱼,去夜店、穿名牌时装、旅游、甚至是抽高档香烟、喝洋酒、在经济行为上是一样的。如此这般,怎么能说游戏中的高档消费就不是促进(大话内外部的)经济发展呢?从某种角度来说,只要在你的承受能力之内,往游戏里砸钱来取乐,也不失是一种拉动内需的经济行为。
“矛”与“盾”相映成辉
很抱歉,由于所谓“凯子门”,我在经济行为上多谈了点。下面简单谈谈由于节后大量出现的物品对大话经济环境以及其他方面的影响。
首先,从量上看,此次春节任务量化最多的物品虽然名目繁多,但是他们都有一个共同的特点,都是为实战性服务的。这不仅表现了大话官方春节送大礼的慷慨,其中更是内含了大话开发组早已制定许久的“向竞技化发展”的战略思想。无论是神兵石,还是吉祥果,无疑是作为武器的“矛”出现的。而筋骨、新装备、炼妖等的大量产出,则充足的补充了玩家“盾”的完善。我相信开发组深刻的明白,神兵石的出现过分强化“矛”,是不明智的。这就需要相应的盾也要得到补充。只有矛与盾相应同步发展,才能使得未来的大话竞技世界,变得丰富多彩。