小村专访开发组成员:陌无尘
村姑:听了你的宏观描述,我想肯定能使玩家热血沸腾。然而时下论坛已经出现了2300敏的敏仙,攻略组的玩家也多次提到现在除了神兽,貌似还没有其它宝宝的敏能跟上敏系玩家的敏。由此联想到,开发组在人族武器上加了根骨要求,以及在新配饰中,只要是敏捷要求的,加的抗性都要比其它要求的少,我们是不是可以理解为,开发组在有意的降低敏系?
陌无尘:没有一成不变的东西。事物总是在发展中通过不断的变化,然后达到一种相对的平衡。对开发组而言,不会主观上有意滴降低或者削弱什么。而是基于游戏全局来进行不断的调整完善,进而达到动态的平衡的目的。
村姑:既然您谈到了平衡。那麽请问,作为一个历时6年的游戏,在大部分的服务器内,已经积累了无数在等级和装备上“功成名就”的玩家,升级和任务已经不再成为游戏的重点。似乎官方也注意到这个问题,有传言说,开发组正在研究将大话成升级任务型游戏逐步向竞技PK型过度,请问这个传言是否真实?
陌无尘:竞技PK方向将是大话发展的方向之一。玩家追求的东西,总要通过展现才有意义。
村姑:既然如此,针对时下很多高等级的玩家反应他们现在上线无非就是5环、杀星,没有别的事情可做这个问题。请问开发组是否已经注意到?都准备采取什么手段?是否有副本的可能?
陌无尘:这个问题肯定注意到,也是需要解决的一个问题。对于高级玩家来说,挑战与竞技,很有必要。但是这并不限于时下大热的副本嘛?只要好玩,不在于是什么概念。
村姑:好的。谢谢你对上述问题的解答。不过很多玩家就没我这幸运能和您单独交流。他们虽然很喜欢玩家面对面这个活动,但是因为时间等关系与开发组失之交臂。这里我有一个不情之请,想随即在浪淘沙世界里即时向现在在线的玩家征集一个比较有代表性的提问,请您在线解答,不知您意下如何?
陌无尘:呀……这个想法不错。可以的。代我向你们服务器的玩家表示问候。
村姑:好的,谢谢。(因为当时在线征集的问题大多是第八期面对面多次阐述的问题,就不再这里刊登了)
村姑:OK了,大部分都是第八期见面上的提问。不过通过以上的在线提问,有很多玩家,都诉苦说,自己玩了几年都与“好东西”无缘,这里我想请问您,针对RB的“随机奖励制度”,开发组有没有考虑过另一种符合“多劳多得”的奖励制度呢?
陌无尘:目前游戏内主要是系统随机奖励发放,而对于多劳多得这个奖励制度,目前的积分系统已经有这个意思了。让一些奢侈物品目标量化,今后也不排除有其他更合适的奖励方式。
村姑:好的。很感谢您接受本次专访,最后按照惯例,想请您为我们所有爱好大话的玩家说几句,同时也想请您寄语几句我们记者站。
陌无尘:开发组和玩家是大话的一体2面,紧密关联。我们共同的目标就是希望大话越来越好,给大家带来更多快乐!大话主题曲,一生所爱,送给全体玩家!而对于记者站,从当初的建立,到现在,已经走过1年的时间,期间经历很多,还是以前那句老话,希望记者严格要求自己,理智客观,记者非常人,铁肩担道义,但求为人有用!
村姑:热血沸腾啊。谢谢。
小村有话说:
幸运,无疑是在本次采访即将开始时对小村的最大感受。然而随着整个采访的不断深入,小村开始对开发组成员不求空谈的敬业精神和务实作风,颇受学习。虽然有些玩家会发觉在一些游戏具体问题上“陌无尘”没有正面回复,含糊作答。但小村相信那绝对不是敷衍。其实大话游戏并不单单是一个游戏,它更像一个世界。开发组每一次的革新,都要从整体考虑。正如“混沌理论”阐述的那样,一只巴西丛林一只蝴蝶偶然扇动翅膀,可能会在美国得克萨斯州掀起一场龙卷风。作为游戏的开发组,在面对问题的时候,可能往往要比我们玩家考虑的更多。
最后,借用陌无尘访谈中的一句话作为本期访谈的结束语:“大话的命运,在广大玩家手中”。