浅析BOSS文化对游戏的影响
一个人的YY:
什么叫BOSS,百度中给出的定义为: 大头目,也称 “ 老板 ” 。在游戏中出现的(一般)较为巨大有力且难缠的敌方对手,简称BOSS,也称BB。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。游戏中的BOSS多掉落极品装备和材料来奖励玩家,当然也有例外。一般的游戏中血很多,很难缠,的叫BOSS,所以是大头目。
如果把所有的游戏中的BOSS都放在一起讨论,我们可以发现,大话中的BOSS可能是地位最低的一个。几乎在所有的游戏中,BOSS文化和玩家间的PK文化是同等重要的2个不同系统。挑战BOSS能给很多玩家成就感,而这种成就感是不同于PK所获得的,PK的结果通常是一方战胜另一方,获得的奖励更多的是精神上的。但是,BOSS的奖励则是物质于精神并重。其物质奖励是玩家获得重要道具的主要途径,精神奖励就不说了,战胜不可一世的BOSS,可以满足你的荣誉感,这和杀人是两码事。
在其他的PK制游戏中,副本,某个地方刷出来的BOSS,一个有挑战的剧情,集团任务,等等,这些都可以叫BOSS,奖励也是十分可观的。
如果把大话中的BOSS一个一个列举出来,那也就一下几个:
练功区boss,1---14地星,1---10天星,过称时候杀的某些怪物,周末活动中的某些大头目。奖励就不说了,说垃圾是一点也不过分,毕竟大话有周末任务,这些任务在线的人数多,是投放奖励的主要方式,周末任务也许是大话发展到现在很重要的方式,但周末任务的成功,让KFZ的同志几乎完全忽略了BOSS任务所不能替代的作用,所以到现在,KFZ的改革依然没有获得更巨大的成功的,我想,BOSS文化的忽略这是一个很重要的原因。
BOSS文化作用一:任何事物的存在都是有其必然的一面,BOSS的存在就是满足了玩家对困难的挑战,这是不同于玩家之间的PK的。BOSS强大的震慑力也正是我们广大玩家努力的动力。BOSS的奖励也是玩家所最求的。
BOSS文化作用二:让不同阶层的玩家都获得成就感。挑战BOSS是最分等级的,低等级的玩家挑战高等级的BOSS,可以获得更多的经验及物品奖励,但高等级的玩家挑战低等级的BOSS就几乎没有奖励,首先这是最公平的奖励方式,其次,对于生活在游戏中低层的玩家来说,这是自我存在价值的体现。只有说各个阶层的玩家都有游戏的积极性,游戏的发展才是健康的。
BOSS文化作用三:刺激游戏的发展。任何BOSS的难度和奖励到了一定程度也会变的鸡肋,所以这对开发组的同志是一种激励。BOSS可以刺激和这个游戏一切相关的人,包括KFZ。
BOSS文化作用四:推动游戏内交易的活跃。挑战BOSS需要特殊的道具,高级的药品,特殊的装备,这些其实KFZ都可以拿来做文章,在衍生出一些小剧情,让大家都在BOSS任务中获得收益。
什么叫BOSS,百度中给出的定义为: 大头目,也称 “ 老板 ” 。在游戏中出现的(一般)较为巨大有力且难缠的敌方对手,简称BOSS,也称BB。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。游戏中的BOSS多掉落极品装备和材料来奖励玩家,当然也有例外。一般的游戏中血很多,很难缠,的叫BOSS,所以是大头目。
如果把所有的游戏中的BOSS都放在一起讨论,我们可以发现,大话中的BOSS可能是地位最低的一个。几乎在所有的游戏中,BOSS文化和玩家间的PK文化是同等重要的2个不同系统。挑战BOSS能给很多玩家成就感,而这种成就感是不同于PK所获得的,PK的结果通常是一方战胜另一方,获得的奖励更多的是精神上的。但是,BOSS的奖励则是物质于精神并重。其物质奖励是玩家获得重要道具的主要途径,精神奖励就不说了,战胜不可一世的BOSS,可以满足你的荣誉感,这和杀人是两码事。
在其他的PK制游戏中,副本,某个地方刷出来的BOSS,一个有挑战的剧情,集团任务,等等,这些都可以叫BOSS,奖励也是十分可观的。
如果把大话中的BOSS一个一个列举出来,那也就一下几个:
练功区boss,1---14地星,1---10天星,过称时候杀的某些怪物,周末活动中的某些大头目。奖励就不说了,说垃圾是一点也不过分,毕竟大话有周末任务,这些任务在线的人数多,是投放奖励的主要方式,周末任务也许是大话发展到现在很重要的方式,但周末任务的成功,让KFZ的同志几乎完全忽略了BOSS任务所不能替代的作用,所以到现在,KFZ的改革依然没有获得更巨大的成功的,我想,BOSS文化的忽略这是一个很重要的原因。
BOSS文化作用一:任何事物的存在都是有其必然的一面,BOSS的存在就是满足了玩家对困难的挑战,这是不同于玩家之间的PK的。BOSS强大的震慑力也正是我们广大玩家努力的动力。BOSS的奖励也是玩家所最求的。
BOSS文化作用二:让不同阶层的玩家都获得成就感。挑战BOSS是最分等级的,低等级的玩家挑战高等级的BOSS,可以获得更多的经验及物品奖励,但高等级的玩家挑战低等级的BOSS就几乎没有奖励,首先这是最公平的奖励方式,其次,对于生活在游戏中低层的玩家来说,这是自我存在价值的体现。只有说各个阶层的玩家都有游戏的积极性,游戏的发展才是健康的。
BOSS文化作用三:刺激游戏的发展。任何BOSS的难度和奖励到了一定程度也会变的鸡肋,所以这对开发组的同志是一种激励。BOSS可以刺激和这个游戏一切相关的人,包括KFZ。
BOSS文化作用四:推动游戏内交易的活跃。挑战BOSS需要特殊的道具,高级的药品,特殊的装备,这些其实KFZ都可以拿来做文章,在衍生出一些小剧情,让大家都在BOSS任务中获得收益。
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