小村专访开发组成员:陌无尘
村姑:陌无尘您好,能不能首先向我们这些普通玩家,简单介绍一下大话二的开发团队。
陌无尘:这个看感恩会视频也大概有个了解,总之就是青年阶段。有一点就是可以明确,开发组成员都是很有激情的很热爱大话的一群人。也都很容易被感动,经常被玩家感动得唏哩哗啦。
村姑:他们都玩大话二吗?请问您玩大话多少年了?现在几转?那个服呢?当然,这个你可以保密。
陌无尘:我们都必玩大话2,因为游戏体验是必须的,开发组老大也时常强调这个问题。要深入玩各种玩法自然等级也不会太低。至于哪个服这些,我确实不会说。哈哈。有一点要强调下,我们在游戏里也是普通玩家。
村姑:我们都知道,大话二作为中国首款网络回合制游戏的始祖,影响了之后的很多不同公司的网络回合制游戏。很多游戏更是直接借鉴了大话二的某些游戏元素。请问您作为大话二的开发组成员,如何待看这个问题?同样的道理,作为一个历时6年的游戏来说,如何看待其它游戏的特点,能不能从您工作的角度,谈谈您对他山之石可以攻玉这句话的理解?
陌无尘:你问的是我个人的角度,而事实上开发组是一个整体。他们的开发思路,和游戏本身实际密切结合。找一条合适自己的路才是应该的。不管怎样,要看玩家有没有需求,是否有利于游戏的健康发展。世事纷繁,沉醉其中不过是迷了眼。看清楚本身的路才是对的,这也算是对你所谓的目前很多游戏互相抄袭和借鉴的一个回复吧。形神具备、只是要用心的。
村姑:最近我去网吧的时候,发现很多人都在玩网易旗下的另一款游戏“大话外传”。虽然官方多次表示“外传”与“大话”是不同的开发组。但是所有玩过“外传”的玩家都会有一些相同的感受,就是太像“大话”了。小的里面物品的名称,大到一些NPC的造型都有大话的影子,请问着两款游戏的路线是“ 交替发展”还是“平行发展”?
陌无尘:这个可以看我在论坛发过的一个关于大外的帖子说明。每个产品都会有自己的定位,也会有自己的用户群,这个并不冲突。对于部分道具名字,NPC造型等略有大话本身的影子,原本这就是大话系列嘛。并且,深入玩下去,也许你才会感受到其实每款产品都各有特色和不同。仅停留在表面上的道具类似等,是比较肤浅的,对于游戏而言,玩法更重要,而玩法是需要深入体验的。体验过了,就会自己也有一个理解的。
村姑:最近从主页资讯上看到了丁磊总经理祝福大话的讲话,小村注意到,丁总多次谈到了大话的贡献和地位,同时也表示了将加大对大话二的开发投资。这里能不能请您简单给我们说说,丁总所谓的“加大”,是否已经开始?如果可能的话,能否具体谈谈都有那些措施?
陌无尘:关于大话本身的继续和持续开发甚至加大投入等,这些信息已经多次强调了。大话的命运,在广大玩家手中。只要广大玩家知道大话在大家的努力和坚定支持下,进一步得到了公司的重视和肯定就够了。把大话做好了,就是最好的答案。
村姑:开发组举办玩家面对面提问活动已经举办到第八期了,请问在这其中玩家的建议和意见,对你们针对大话二的开发,起到了那些作用?
陌无尘:我想大家都感受到了,开发组很重视和广大玩家的交流和沟通,所以主页、论坛等互动的平台都在加强。广大玩家提的意见和建议,有各种认知基础和深层原因,而我们则是需要对这些内容进行判断分析,最后得出对我们有帮助或者值得思考的内容。然后进一步考虑探讨,并可能会放在游戏里去。大家的声音很重要,所以也一直都在强调让大家来论坛,理智客观探讨。
村姑:那就最近一期的见面会(也就是第八期),给你印象最深的建议是什么?
陌无尘:对我印象最深的内容是,玩家对坐骑任务的呼声很高……
村姑:那请问针对这个问题(坐骑),开发组是否已经着手研发?
陌无尘:这个东西很难承诺。不过线下交易平台已经在提交制作过程中。对于坐骑任务,最重要的是我们已经了解到大家的需求了。所以,一旦时机成熟,那么一切就顺理成章了。
村姑:我注意到您提到了线下交易,请问针对时下流行的“中介公司”,大话官方的线下交易,是否收费?
陌无尘:线下交易平台,主要是给有需求的玩家提供的一个有官方保障的平台,具体可参考梦幻的藏宝阁。另外要说明一点,这个线下交易平台其实只是官方游戏里的一个延伸,和游戏将是密切一体的。和一般意义的交易可能有所区别。
村姑:能不能宏观描述一下,大话二未来发展的前景,以及你们未来的工作重心。
陌无尘:我们对未来充满信心,同时不敢放松更加小心翼翼地维护着游戏。目前以及其后,开发组都在越来越重视游戏的可玩性及娱乐性,同时也很重视玩家的感受和需求,人性化也是我们不断完善的目标,将心比心这点是态度上的。而在实际行动上的,主要是游戏的开发了。这点从感恩会期间主策献的开发计划可略知一二。从经济系统的整改,到旧有美术资源的逐步翻新等。与时俱进,脚踏实地,以玩家为导向,让大话健康发展。