从引导物品的开卖再度透视大话里外经济现象
细化举例子说明:(以前的帖子说过的不再重复)
1.开新高级练功区
从长安到洛阳到四圣白骨,这样可以不断使玩家有所追求不至于满足而离开。
2.开123转,3转扩张等级到180,甚至4转。同上。
3.开神兽的123飞,捍卫小部分人,削弱大部分人。
4.推出新宝宝,从猴子到黄金到猴毛。是为了让大家重新练宝宝防止大家升级太快而加速游戏老化。
5.抗性石头从14到15.4。取代以前13的极品位置。
6.宝宝抗性练妖推出合成系统,同上。
7.增加宝宝抗性,从单抗到多抗。
8.修改11-14装备属性,但是要收回炼话效果。
9.直接出1转宝宝,也就是9转的出现。2转宝宝用品也应该是个趋势。
10.把部分抗性转移到坐骑身上,并且是一号一练,不可以交易买卖,从打击到默许刷坐骑熟练,即将到来的将是新坐骑的出现和更高级的提气丸。
11.逐步收小法满玩家的抗性优势,例如:推出新种族,活动大量出垃圾练妖,推出师们贡献系统,推出体力换钱系统,增加需要师们物品的几率,可以不客气的说句,现在只要有耐心,不用跑钱就可以法满。
12.直接推出23级仙器,以及高级后悔药,悔梦石头,仙器的目前霸主地位也是命运多舛。一开始大家对1920个仙器的收集的怀疑一扫而光。
13.推出新的装饰品,多出6个格子,当然是在进一步削弱原来的装备格局的同时,是新一轮的高位圈钱物品。
14.神木之叶的推出,说是为了玩家更加流畅的游戏,其实大家在花钱来减少他服务器的流量,没过多久,取消了神木之叶,换来的是alt+45,让大家花点卡去玩的却是单机游戏,除了自己谁都看不见,而网易就不用去增加自己的带宽。
15.神行符的推出,到现在的大量出,即将到来必然是公开出售。和引导物品的命运是一样的。
1.开新高级练功区
从长安到洛阳到四圣白骨,这样可以不断使玩家有所追求不至于满足而离开。
2.开123转,3转扩张等级到180,甚至4转。同上。
3.开神兽的123飞,捍卫小部分人,削弱大部分人。
4.推出新宝宝,从猴子到黄金到猴毛。是为了让大家重新练宝宝防止大家升级太快而加速游戏老化。
5.抗性石头从14到15.4。取代以前13的极品位置。
6.宝宝抗性练妖推出合成系统,同上。
7.增加宝宝抗性,从单抗到多抗。
8.修改11-14装备属性,但是要收回炼话效果。
9.直接出1转宝宝,也就是9转的出现。2转宝宝用品也应该是个趋势。
10.把部分抗性转移到坐骑身上,并且是一号一练,不可以交易买卖,从打击到默许刷坐骑熟练,即将到来的将是新坐骑的出现和更高级的提气丸。
11.逐步收小法满玩家的抗性优势,例如:推出新种族,活动大量出垃圾练妖,推出师们贡献系统,推出体力换钱系统,增加需要师们物品的几率,可以不客气的说句,现在只要有耐心,不用跑钱就可以法满。
12.直接推出23级仙器,以及高级后悔药,悔梦石头,仙器的目前霸主地位也是命运多舛。一开始大家对1920个仙器的收集的怀疑一扫而光。
13.推出新的装饰品,多出6个格子,当然是在进一步削弱原来的装备格局的同时,是新一轮的高位圈钱物品。
14.神木之叶的推出,说是为了玩家更加流畅的游戏,其实大家在花钱来减少他服务器的流量,没过多久,取消了神木之叶,换来的是alt+45,让大家花点卡去玩的却是单机游戏,除了自己谁都看不见,而网易就不用去增加自己的带宽。
15.神行符的推出,到现在的大量出,即将到来必然是公开出售。和引导物品的命运是一样的。
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