从引导物品的开卖再度透视大话里外经济现象
从引导物品的开卖再度透视大话里外的经济现象
大家好,我是大家的新朋友,妲己的宝宝。
开篇之前想浪费大家一点点宝贵时间去回顾一下过去的历史,也是本人发过的一些老帖子,以下是相关连接:仙器的命运看网易,玩家命运靠自己。
其中的重要观点:前面门槛高只不过是网易的敛财阶段,接着就是平民话阶段:妲己有话说,透视大话里的经济现象
其中yy成功的观点是:对于网所做的让步我们应该知足,想象一下,当某天你一上号就给你1000w经验的时候你还会去玩吗??其实每一个人都有相同的想法,就是各种好处都给你,其他的难度留给他人!这样的事情是不会出现的,无论是在网易游戏,还是人生中的现实社会,都是要难大家难,要容易大家容易!!!
如果大家仔细看,应该还可以看出不少现在所存在的东西。
引言
存在的就必然灭亡,从来就不存在着什么永恒的东西,奢望大话可以玩上一辈子的人就和梦想着可以长生不老是一样的,不可能实现的,所谓天下无不散之筵席。国内的一些事情由于很敏感不方便做例子,就拿美国这样的国家来说吧,好象他们可以时刻的焕发着青春,一点点衰老的现象都没有,其实不然,看深一层就不难发现,每4年一次轮回,会换总统,会换内阁,说白了4年就换一个**,此**已经非彼**了,说难听点就是4年灭亡一次。同理,我们心目中的大话早已经不在了,现在我们玩的只不过是一个名字相同玩法全不一样的所谓的游戏了,这说或许很多人都无法接受,但这已经是成为事实的事实。至于大话的周期界线我们大可以认为是每一次推出新资料片的时候,君不见,每次推出新资料片的时候都会出现三界的动荡和恐慌,这正是革命前的阵痛,于是就出现了有人去有人来,正如达尔文的过渡繁殖,物竞天择,适者生存。当然也可以认为更加短,认为是每星期的更新就是周期界线。









