鬼族给游戏带来共荣还是两极分化?
主要阐述的是平民玩家用1级去培养。而RMB战士用3级去培养。
出来的结果是一样的,只是过程有点不相同。
用RMB战士的做法去培养的话,特点体现在以下几个方面:
1:合成天数短,装备使用期早,参加PK有利与己;
2:用此方法,开6个号培养。一身装备在百天之内。全身身披新装备去PK,去帮战的感觉一样很拉风~
但同时弊端也体现出来了:
1:每天消耗的金额比较大,但对于RMB玩家来说,此消耗不叫消耗;
2:到哪去找那么多3级不可培养的配饰貌似成了主要问题,所以。关注任务!才是最明智的选择。
用平民玩家的做法去培养,特点也充分体现了出来:
1:每天消耗金额小,大家都可以承受的了;
但同时弊端更体现无余:
1:合成时间太长,几乎要1年时间;在这1年里,你必须承受的是时间的艰熬;
2:到最后的总合成费用,却比RMB战术的合成费用高出了
综以上3楼全部所述:发现一个小小的有意思之处,当5-6级培养时候,用3级的却比用1级的便宜了。
所以经计算可以说明一点,WY在设置这点的时候,有一个临界点。意思是,当装备的总默契度到一个固定点的时候,用高级装备比低级装备反而便宜。
如果以上论述有错误之处,请大家踊跃提出。本人将在接到错误时,将对原文进行更改!在此谢谢大家看完此篇YY之帖~
针对〈欣欣〉同学所说:疯子在此提出异议,也请广大斑友慎重选择,直接买2级配饰去培养的话,那必须选用自己需要的。但是系统会给你多少机会让你选?
此疑问1。
就算给你机会选了,你能保证,卖主不会狮子大开口?价钱超越1000W.他将超越了用随便配饰培养的先机。
此疑问2。
如果你买的2级配饰不够自己要求,买下之后而去洗呢?在WY口中的几率会让你洗的哭的~除非你人品大爆发~
此疑问3。
出来的结果是一样的,只是过程有点不相同。
用RMB战士的做法去培养的话,特点体现在以下几个方面:
1:合成天数短,装备使用期早,参加PK有利与己;
2:用此方法,开6个号培养。一身装备在百天之内。全身身披新装备去PK,去帮战的感觉一样很拉风~
但同时弊端也体现出来了:
1:每天消耗的金额比较大,但对于RMB玩家来说,此消耗不叫消耗;
2:到哪去找那么多3级不可培养的配饰貌似成了主要问题,所以。关注任务!才是最明智的选择。
用平民玩家的做法去培养,特点也充分体现了出来:
1:每天消耗金额小,大家都可以承受的了;
但同时弊端更体现无余:
1:合成时间太长,几乎要1年时间;在这1年里,你必须承受的是时间的艰熬;
2:到最后的总合成费用,却比RMB战术的合成费用高出了
综以上3楼全部所述:发现一个小小的有意思之处,当5-6级培养时候,用3级的却比用1级的便宜了。
所以经计算可以说明一点,WY在设置这点的时候,有一个临界点。意思是,当装备的总默契度到一个固定点的时候,用高级装备比低级装备反而便宜。
如果以上论述有错误之处,请大家踊跃提出。本人将在接到错误时,将对原文进行更改!在此谢谢大家看完此篇YY之帖~
针对〈欣欣〉同学所说:疯子在此提出异议,也请广大斑友慎重选择,直接买2级配饰去培养的话,那必须选用自己需要的。但是系统会给你多少机会让你选?
此疑问1。
就算给你机会选了,你能保证,卖主不会狮子大开口?价钱超越1000W.他将超越了用随便配饰培养的先机。
此疑问2。
如果你买的2级配饰不够自己要求,买下之后而去洗呢?在WY口中的几率会让你洗的哭的~除非你人品大爆发~
此疑问3。
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