鬼族给游戏带来共荣还是两极分化?
原标题:是拉近?是分离?还是永恒?
鬼族系统.如果说9部资料篇最有分歧的也就这一部了~
鬼族系统,如果说大话最可怕的变革是哪一次,也就这一次了~
鬼族系统,如果说有圈钱嫌疑的,我想也不少这一部吧?
那鬼族系统到底改不改出呢?在前几天的一个帖子中,我曾评价鬼族系统中的鬼族是一个鸡肋..
因为他改变了原来的3界平衡.因为他比上不足比下有余的法术效果,因为他……
第一资料篇——第八资料篇。如果说有人不记得名字了。那也是新人玩家。曾经走过大话风雨6年的,我想。
大家对每一次大话的变革都铭记与心吧。从不转年带到有了转生年代,从徒步行走又到骑兽行走。从绝育夫妻到怀胎生子
从能看不能用,只能赚钱。不能在父母被人欺负时而无法帮忙的儿子,到用大量心思,大量金钱去培育的儿子。我们迈过了多少前人没有走的脚步~
如果一切都是错误,那在游戏之初已经是个错误。
如果说鬼族系统是圈钱运动,那为啥不说仙器传说是圈钱?那又为何不说坐骑系统是圈钱?
也许大家都喜欢一刀死的感觉,而不喜欢网易这次所异常的万刀慢慢砍死的感觉吧。。
一个极品坐骑。多少口粮的喂养,极品又要多少次的孵化?筋骨又从何处得来。一个筋骨8000W...3个就是RMB500元。
一个极品仙器。多少心思的收集,多少悔梦的洗礼?悔梦又从何而来。一个悔梦1亿。一次就是200元。洗多少次才是头。
而一个新装备呢?一身新装备呢?如果说仙器传说让大话里的极品RMB战士和平民玩家有了天壤之别,那我想说。是鬼族系统让大家慢慢向一个平衡点进发。
当然,平民和RMB战士不可能在一个平衡点上,因为仙器传说依然拉大了大家之间的距离。那是永远平衡不了的临界点。
对,也许这时有人会说,我不吃筋骨。我不合仙器。对吖,以您这种观点说的话,你可以不合配饰,不换种族~
如果你是跟着别人起哄,那请你在细心了解之后在做评价。如果你是心里过意不去,那请你静心去想~
我想大家都有见过5级仙器的恐怖吧,一个武器。一个项链。RMB竟然可以突破万元大关~