继续讨论三尸法术 平民队伍的曙光
想要炼出单件装备三项高数值的狂暴+程度叠加的装备太难了,在高狂暴几率+程度基础上再高强克就更难了那么,追求在高伤害武器和项链上练出高强克(或者极品的再带点狂暴几率),在抗性够的基础上在衣服帽子鞋子上练高强克成为了相对简单的选择。
三尸法术被很多人当做纯粹的辅助类的拉血技能来用,其实三尸法术完全可以当作伤害法术的奇兵来用:一套强伤害7200的装备+法术原始伤害,总伤害就是 2W左右了,如果全套单克100,伤害就是4W了,再变完克卡,伤害就是恐怖的5.6W。如果是相对极品的炼化,双克70+(这其实也不是太难——武器项链各50衣服帽子各20就做的到,难的是刚好自己需要的克,而且需要凑一套),那么就是对两种属性伤害3.4W,这还不算卡片的相克。更何况,有这样强大的三尸鬼以后,能解放出好几个带分光天魔的战术宝宝来,可以连续的放战术技能!(当然你得带低级的天魔分光,反正你25W血宝宝用25W血换7W以上法能让对方哑火,花费20W血换6W法也能让对方哑火,为何不带个低级的增加宝宝的存活率呢)
再举个简单的例子:假如装备是强伤害7200+双克金水70+(主要针对变冰块蝴蝶卡的,和大多数普通宝宝),本身变抗混无头鬼卡(70土30木)那么对水属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1+0.4*0.7)=4.35W,对金属性伤害就是2W*(1+0.7)* (1-0.4*0.3)=2.99W。这伤害敏单位还基本抗不起来!——这就是三尸法术相对仙法鬼火的最大优势。如果再带点狂暴,伤害就更高:狂暴了对水伤害就是5.7W,对金伤害就是3.9W。够恐怖吧
我们再看下用上面的装备和变身卡,有鬼盘了是什么效果。鬼盘是抗伤害7000左右,这样盘上了对水的伤害就是2.8W,对金的伤害是1.95W;狂暴以后的对水的伤害是4.1W,对金的伤害是2.84W。有盘没盘,比起女魔盘对仙法的效果来差远了吧,呵呵。
追求三尸法术的极限伤害,那必将是以后PK中男鬼的趋势——哪怕你是双强遗忘和三尸的。
以后大话伤害类角色的走向,也必将是追求在适当抗性基础上的极限伤害。
最后再来晒下自己目前队伍的搭配(都是平民队拉,看了别笑话):
主盘女魔、主吸女魔、主忘男鬼、主三尸男鬼、主毒女人
这样的队伍在西或皇宫都是很容易被人压着打的。我们组队的目的就是打帮战和水陆大会,因为帮战和水陆大会都不能确定对手(水陆大会最后一轮是确定的),对方就不可能针对我们放弃混或放弃抗仙法,也不可能改变主力宝宝,更不可能针对性更改队伍组成,这样就给了我们发挥的舞台。
第一回合主盘魔盘,能双吸的三抗人法遗忘中高敏女魔吸(主要是克制对方战术宝宝),忘鬼忘(防拉),三尸鬼伤害输出,女人毒。还能带个高敏冰块专门换根骨敏人的法或加了法的美女的血,女人带个中低敏血宝宝专门换其他单位的法,一回合后,如果给顺利出手了,对方又没回血鬼或者回血鬼给闪忘了,那么对方的敏单位基本就倒下了,特别是超敏的,如果没有低敏人(宝宝是很难指望的)拉的话很可能就是躺着过了。
这样的队伍就是第一回合对敏人物刚好加了100点气,这点是最不好的:第二回合对方不是太高级的筋骨就能套,也许改成中高敏三尸鬼+中敏毒女人+低敏忘鬼可能会好点吧。
这里不带仙,是因为我们没有主冰人,所以仙秒了,往往秒到4个以上高敏单位,而高敏宝宝一般都是抗仙法的,上了盘后伤害效果很不理想。
也不带男人,是因为我们的控制并不是想彻底控制某单位,只是防止对方拉人——当然能忘掉法术是最好的,混的控制面太窄了,没有遗忘的效果好。
带两魔是因为三尸和毒对上血单位太勉强了必须要有足够的抽,才能保持伤害,也能一直对对方人保持压力——不拉就不能保证有法出手拉
但是,我们的伤害可以说都是很难抗起来的,这就最大限度的杜绝了做“送气工”这个角色的可能。。
可以说,我们队就是一种鬼出来后新型的强攻队,不讲道理的强攻队。只有对方有男鬼,又有遗忘很难控制的单位一直给男鬼回药的情况下,我们才会叫一个魔去套了男鬼,然后继续输出。
这样的队伍,即使平民队,只要人和宝宝的搭配好,大家配合好点,也能把很多RMB队在帮战的时候打回家。即使不能打回家,也能牵制好久。
呵呵,广大的平民队伍,是不是眼前一亮呢!