大话是指挥者的舞台 是智者的对话
从古至今,一个指挥者,一个领航者,似乎都受到众人的膜拜和推崇,于是,比起C罗的穿花盘带,肥罗的强势突袭,人们更喜欢齐祖掌控全场,运筹帷幄的绿荫艺术。
于是,小皇帝的螃蟹步,奥胖力拔千钧的爆扣似乎依旧难以比肩加拿大人精灵般的炫舞。
指挥者,指挥家,战术大师,这个被万人所知,千人崇拜的名衔,由于影视剧本,小说蓝本的渲染,似乎总是若有若无得带有一丝神秘色彩。
有人说,一个指挥者,是智慧的沉淀,是各自领域中最具个人气息的艺术家,是时代舞台的弄潮儿。
的确,无论是八阵困陆逊,火烧曹营的诸葛孔明,还是日本战国第一,大小战役无一失利的上杉谦信,他们便如那个特定时代,特定舞台上,最耀眼的明星,即使,如今尘埃落定,岁月变迁后,他们依旧给历史烙上了最深刻的烙印。
大话历时七载,能人辈出,江湖逐鹿,留下百十经典战役,万千思绪,然而浪花淘尽后,只有那一个个出色的指挥者,谈笑间的灰飞湮灭永远留在了世人心中,成为不老的神话。
记得以前有人笑称“大话玩的NB的,去考个研究生都不是问题” 这话,三分吹NB,七分打趣。虽显夸张,但也从侧面反应出大话的“高智慧”性。
的确,大话之所以七年不倒,老而弥坚,欲发第二春,很大程度取决于他的PK精髓。
大话的指挥艺术,比即使战略游戏,更加要求精确,更加要求考虑全面。对逻辑思维能力要求比较高。
有人说,大话PK是靠天分的,有些人,一天不停的在长安车,古城,转个不停,结果还是一问三不知。而有些人,也许只是帮战来玩玩,但技术,统筹能力,就非一般人可比。
其实这是很扯淡的,大话PK取决于两点。
第一,就是自身思维能力,一些人,现实由于,学历,经历等关系,现实做事,都非常有条理,有计划,善于思考,那放在PK上,也不会差到哪去。
第二,就看你用不用心,一些人,虽然天天站长安车,但输了不知道总结经验,找出不足,赢了就洋洋得意,那如何进步呢。
人于人的差距,就是在于实践-思考-总结经验-再实践的良性循环。
有人说,RMB战士都是战术盲,平民都是战术达人,这实在是偏激,真正的RMB战士,难免游戏上的少点,现实忙的多点,而平民可能依靠游戏实践多些,现实照顾少点,术业专功的问题。
平民和RMB战士,从来就不矛盾,互通有无,密切合作,用你之资源,为我之理想铺路,才是王道。
战术大师,一般分两种,一种就是战术设计者,一种就是纯指挥者。这两种,略有不同,但总体来说,相互联系,相互融合。于是,很多NB人士,经常是两者一起扛。
前者很好理解,就好比地面指挥部的领导,一张图,一只笔,告诉你该怎么打,比如,面对不同的阵容,用不同的方法去克制,比如队伍这次战斗,整体思路是什么,比如第1回合,战术该怎么执行。
而后者,就好比,冲锋前方的大将,一匹千里骑,一把弯刀,实战中,随时变换应对,比如,每回合怎么打,找出对方哪个点是最有威胁点。
我个人认为,后者比前者难度要高,因为前者靠的只是一个宏观的逻辑思维构成,而后者就是细微到局部,而且还关乎心理素质。
而正因为如此,前者我见了不少,后者中的佼佼者,却寥寥数人。
(1)战术设计者
战术设计者,这个角色工作主要在于宏观整体上。主要讲究以变应变。主要在于队形的克制,阵容的克制,和装备的随着灵活调节,在加上一二回合的细节考虑。
队形克制:
按以前的话说“血克敏,血敏克血,敏克血敏”,也就是说,你作为一个战术设计者,对方如果上的是血队,你应该尽量让你的单位朝血敏发展,以求在整体上对对方有所克制,当然我这只是举个例子。
阵容克制:
随着现在鬼族的加入,五人制PK的延续,阵容的克制体现的越发明显,比如是根骨型敏人领衔的队伍,你在主B人的选择上,用高于他敏捷的人族,无论在人发克制,和后期胶着战的法宝克制上,都会有不少优势,同样的,如果对方有高强遗忘的血男女鬼,你如果不上一个比较快的女鬼加盘,也许会直接导致你后面单位的瘫痪。
当然还有整体的克制,这里篇幅有限,不在一一阐述。
装备灵活调节:
我一直很推崇装备随对方阵容变化而变化,当然这可能对装备有多元要求,但其实花费并不是很高,比如对方有无猴子男,这个时候完全可以考虑冒险低抗混乱,而增加其他抗性。比如对方是纯虫子男鬼,完全可以放弃传统鬼火抗性。更或者,大家都知道一个4世男人转的鬼,是很省钱的,有抗吸相连,4几甚至3及满默契PS就能把该抗的都抗上,而对于仙法,想4个全40+只能依靠仙器衣服,鞋子,等等,所以准备几个主流抗仙法的帽子衣服根据对方仙的主流攻击方式而针对抗,是不错的选择。
一二回合的细节考虑:很好理解,比如第1回合甚至前几回合,主要方式是进攻还是防守,1回合谁拉谁,谁换谁,人发该点哪个点控制以求完美覆盖,哪个宠能通过敏调节能避过对方人发。有些人肯定会问了,和第二回合有啥关系,其实很简单,比如对方是根骨敏人或纯敏人领衔的中庸队,在现在武器的照顾下,第2回合能回他的点,也就只有高敏女魔,所以在第1回合你就应该考虑怎么切除这个点,以保证第2回合切断他的反拉。
总之,战术设计者,就是个整体的宏观的考虑。
(2)纯指挥者
纯指挥者,这个角色在于细节上的应变,局部的操作。这个角色,要有不放弃,不抛弃的精神,要有良好的心理素质,要有带有技巧性沟通能力,和快速对突发事件的应变能力。
不放弃的精神:个人觉得指挥者最基本的个人素质,如果做为指挥者,你轻言放弃,哪还有什么资格带你的队伍,走更远,同样的这样的心理会影响到队内的每个成员,如此下去,结果就是,以后只要处于劣势一方,就直接收宠了。
良好的心理素质:不慌,不乱,冷静应对,遇到问题,解决问题。现实中最基本的信条,在这里体现的尤为重要。
沟通能力:一个队伍,是五个人的,五人者,其心必异,有的人不屑你的指挥,有的人不听你的指挥,有的人懒散惯了,怎么办,谩骂不是办法,放弃就是懦弱,这个时候,需要你带有技巧性的沟通,对症下药
应变能力:比赛这个东西,一如战场,什么都可能发生, 线路上的,掉线,卡机,范围内的,变态的命中率,自己队员的临时犯昏。
总之,一个好的指挥者,需要极大的毅力,极好的心理素质,极强的耐心。
写在后面的话:
前面我说了,很多人都是,战术设计,指挥一肩挑。我可以负责任的说,一个好的战术指挥者,是非常累的,甚至在某种程度,他所负载的东西,已经超出了游戏本身,他们中,更多人,在成为耀眼的明星前,经历的是不理解的白眼,随时的冷嘲,以及难以言明的压力,于是借此拙文,向所有战斗在第一线的指挥者们,致以崇高的敬意。