简析孩子装备
要达到这一评价,宝宝需要分配的总属性点数是:631+154+54+207+54=1100
通过婴儿期、儿童期、青年期的培养过程,在不出错的情况下,可以分配的属性点数是:
16×5+60×10+84×5=80+600+420=1100
看来只要用心培养,那么每个孩子都是可以成材的。我们的问题是,如何让自己的宝宝高人一筹呢。仔细看官网介绍的玩家会发现这样一段话:
“由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。”
这就是孩子装备的意义啦!这也是俺这段时间琢磨的事情。经过一段时间的观察与分析,俺发现同级别孩子装备增加的总点数都是一样一样一样的啊!这里需要注意的是,虽然装备上标明了三个级别,但是用总点数之和来区别,其实是五个级别,分别是:一级,一级半,二级,二级半,三级,每一级装备的总点数都是固定数值。
首先看帽子:三级帽子增加总共20点属性。
通过婴儿期、儿童期、青年期的培养过程,在不出错的情况下,可以分配的属性点数是:
16×5+60×10+84×5=80+600+420=1100
看来只要用心培养,那么每个孩子都是可以成材的。我们的问题是,如何让自己的宝宝高人一筹呢。仔细看官网介绍的玩家会发现这样一段话:
“由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。”
这就是孩子装备的意义啦!这也是俺这段时间琢磨的事情。经过一段时间的观察与分析,俺发现同级别孩子装备增加的总点数都是一样一样一样的啊!这里需要注意的是,虽然装备上标明了三个级别,但是用总点数之和来区别,其实是五个级别,分别是:一级,一级半,二级,二级半,三级,每一级装备的总点数都是固定数值。
首先看帽子:三级帽子增加总共20点属性。
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