深入分析鬼族在PK中的作用
引一:血队如内劲绵绵,借力打力,以吾之长击彼之短的内功高手,暗合谐之道,于是有文为证“凡有不谐之处,吾必击之”。
而纵观鬼族,便知其暗含补之道,取天下之巧补其拙,端的可谓是“凡有不足之处,吾必补之”
引二:鬼族 就是一个万金油,放在哪,都能用,放在任何位置,都能起到战术作用。
鬼族这个东西,说他厉害,也不尽然,但恰恰一个队还真少不了他。
正文:
鬼族这个东西的出现,可以说PK格局影响是巨大的,其中最重要的就是“取舍”中暗含的智慧,因为是5人制PK,而多了鬼族的加入,必然会有舍,在这一舍一得见,方见智慧。这也是队伍模式多变的原因。
而鬼族的加入,对敏和血两系都是有利的,并不是偏于哪一方的,总体来说,让血敏在功防上更加平衡。
下面具体说说——
(1)男鬼释放攻击单位
男鬼的最大的作用,我觉得在于释放进攻单位,一般来说,配合超敏单位的队伍,一般配备相应的宠去反拉。而男鬼的出现,就可以释放这2个或者2个以上的宠去组织进攻。这点的意义是巨大的,懂的人都知道现在对于多抗单位,依靠传统的秒吸毒烧是杀不死的,很大程度依赖于宠的效果。
所以现在很多超过2个或2个以上的贫血超敏队伍,都会配备男鬼。
(2)男鬼使天魔复苏
天魔这个东西,以前在己方优势不明显的时候用的很少,因为这个东西太伤身,除非观察力很强,配合很好,不然很难运用到位,所以天魔一直基本是奠定一定基础的时候才会使用的战术内丹。
但现在男鬼的出现,很大程度释放了天魔内丹,吸后,天魔在男鬼回血,这个战术也被运用起来。
虽然天魔的换血效果,大大小于大家都在广泛运用的青面,但一般来说,能换大量血青面宠基本是血数据比较低的,哪怕全法老头也才13W血,所以在防守端,显然没天魔宠效果好。
(3)虫子法冲击女人毒
做为传统法术而言,女人的毒,在以前占据着巨大的作用,因为多抗队啥都抗,就是很难抗毒。
而如今不同,虫子法和抗毒伤效果的戒子出现,几乎是对女人的毒进行了双重的打压,虫子法作为传统攻击方式已经被漫漫推上PK的舞台。
愿因很简单,其一,虫子法作为一种特殊的攻击方式,既能杀伤也能回血。
其二,在初期,或者说在很长一段时间,虫子法和以前的毒伤一样,几乎是很难抗上,或者高抗的。 所以现在的毒伤很大程度都集中体现中对宠的伤害,所以官方投入高强毒伤的装备也就不难理解了。
并且,我觉得下一步,14级炼话装备也会加入高强毒伤的属性。
(4)女鬼防守端的统治表现
大家现在基本是重视男鬼多过女鬼,因为男鬼的作用是表面级的,而女鬼的作用更加抽象。
大家一时觉得男鬼回血特新鲜,风光风险,而忽视了女鬼的作用。
而对于女鬼,估计很多人的认识局限于抗吸,其实不然。
其一,在于抗鬼火,一般来说PS成熟后,抗鬼火可以达到50-60左右,但面对现在的忽视鬼火武器,显然不够,而女鬼盘上后基本是免疫鬼火。而对方的攻击很大程度是给咱加气。
其二,在于抗虫子,吸的少回的少,女鬼盘上后,在配合抗吸宠,可以很大程度减少回血的效果。
起三,在于抗内丹,现在克制一个队伍后排反控制单位出手,很大程度要依靠内丹,而仙器的高抗内丹效果并不是谁都玩的起的,女鬼这个时候的抗内丹效果就会展现出来。
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