如何挑选佩饰(综合篇)
佩饰系统已经2个多月了,以前也有很多人发表过佩饰基础知识以及养成的文章了,但是最近我看到论坛里还是很多人不懂在询问,还有一部分人一知半解的就在这里胡说八道。
先发官方的几个重要连接
佩饰系统数值揭秘:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/pa/htmldata/8/5564/2008_10/183431_1.shtml
此文章主要介绍佩饰各等级的抗性数值,以及各种属性要求的具体数值。
佩饰系统附加属性:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/pa/htmldata/8/5564/2008_10/187407_1.shtml
此文章的重点是6级佩饰在双属性的情况下绿字到底可以增加多少数值。
佩饰系统详解:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/pa/htmldata/8/5564/2008_10/187381_1.shtml
此文章为介绍佩饰各种基本操作。
以上文章养佩饰的玩家一定要认真阅读。
这里有个重点盲区就是1级佩饰的抗性数值,很多不懂的玩家都在拿这个说话,说什么抗12的比16的少的多了是垃圾,以后升高级别少的更多。在这里我告诉大家这是绝对的错误观点。在老头仙采访的那个文章里第一个问题官方给出了这句解释“可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机0.9-1,跟前一级数值无关。但抗性的种类是不会变动的。”有部分版友不理解这句话的意思。我解释一下,当1级佩饰升2级的时候,他的黄字抗种类不会变,原来抗什么升级以后还是抗什么。但是数值是按2级时候的极品数值随即0.9-1之间,也就是2级时候具体那个抗是多少不能确定,需要看几率了。这里有个例子是我自己升级的。
一级抗16满的面具当升二级的时候
数值是19.8,是2级最高满值22*0.9(这样大家更好理解,就是用最极品的数乘0.9-1之间的数就是可能出现的数值),也就是2级根骨要求最差的数值。